Impresiones Godzilla (PS3)

Nos lo pasamos en grande destrozando todo lo que se mueve, y hasta lo que no, en este juego sin más pretensiones que divertir.
Godzilla
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versión PS3. También disponible en PlayStation 4.

Los que llevamos ya algún tiempo en esto tenemos la habilidad de catar rápidamente muchos juegos, y saber qué tipo de producto van a ofrecer muchas veces sólo con leer el título. Éste es probablemente el caso de Godzilla, un título que, si sabéis a lo que nos referimos, probablemente os imaginéis qué tipo de juego os vais a encontrar.

En los últimos años, con la diversificación del mercado en los llamados Triple A y los juegos independientes, ese espacio en el que títulos sin demasiado presupuesto y con la única pretensión de divertir parece que se ha estrechado tanto que apenas se puede sobrevivir ahí. Godzilla es, como suponéis, uno de esos juegos en los que sólo tenemos que preocuparnos por ponernos en la piel del mítico monstruo japonés y arrasar con todo a nuestro paso.

A sembrar el caos

Obviamente, en el juego de Godzilla no hemos venido a darnos paseos por el bosque. El juego nos permite controlar a la criatura en entornos urbanos –según hemos visto en la demo– y luchar contra todo tipo de enemigos. Para ello contamos con varios ataques que van desde puñetazos a pisotones, pasando por coletazos y demás movimientos típicos. El control es acertadamente tosco, ya que quiere representar el tamaño y la lentitud de la criatura, además de su fuerza, algo que pensamos que consigue con creces.

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Según nos pareció entender, hay varios objetivos secundarios, pero el primario era limpiar la zona de enemigos. En la primera demo que probamos, los rivales eran básicamente humanos, que aprovechaban su tecnología y vehículos para hacernos frente inútilmente. En la parte inferior de la pantalla tenemos un radar que nos indican la posición de los enemigos y su tipo, algo que nos resultará imprescindible para poder despejar el nivel de rivales.

Otra demo nos enfrentaba a una criatura gigantesca, en algo más parecido a un juego de lucha uno contra uno, con agarres, cambios de cámara y algunos momentos muy espectaculares y peliculeros. El sistema de juego cambiaba ligeramente, ya que el desplazamiento por el escenario pasaba a un segundo plano, y la batalla era la parte más importante. La verdad es que nos pareció un cambio muy interesante entre los niveles, y si es representativo de lo que encontraremos en el juego final, parece que habrá bastante variedad en su desarrollo.

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Mejor de lo que parece

Seguro que más de uno ha entrado aquí simplemente para ridiculizar el juego y hacer la broma de turno. Pues bien, como decimos es un juego de presupuesto ajustado que viene a lo que viene, pero es mejor de lo que parece. No os penséis que es una basura injugable hecha en tres días para arañar dinero de la licencia, ya que al menos estos dos niveles nos han parecido divertidos, con mecánicas sencillas pero que no resultan aburridas para nada.

Juan Rubio
Colaborador
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Ficha técnica de la versión PS4

ANÁLISIS
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Godzilla para PlayStation 4

8 votos
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