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Impresiones Dark Void (PS3, Xbox 360, PC)

Una dimensión paralela en la que los artilugios de Tesla serán la clave para la diversión.
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Versiones PS3, Xbox 360, PC.

Dark Void está resultando una propuesta un tanto extraña. Capcom lo publicará en unos meses, y está claro que la compañía tiene una contrastada experiencia en el campo de los juegos de acción, ya sea de desarrollo interno como los producidos (como es este caso, en el que el desarrollo corre a cargo de Airtight Games), por lo que debería estar generando más atención por parte de los aficionados al género. Suponemos que su propuesta y ambientación, singular, le están otorgando un perfil bajo; habrá que ver si el título dará la campanada.

De momento, hemos estado jugando con una versión que parece estar muy próxima a la finalización del desarrollo, sin fallos técnicos reseñables, ni problemas severos propios de las versiones preliminares de los juegos, por lo que suponemos que las pocas torpezas que nos hemos encontrado serán corregidas de aquí al lanzamiento del juego, ya que son apenas algunos fallos aislados y, entendemos, fáciles de solventar.

Por el momento, vamos a centrarnos en algunos de los elementos distintivos de este juego de acción del que, desde el principio, se ha destacado el elemento de vuelo y la concepción vertical de su desarrollo. Y es que empezamos a los mandos de un soldado que está probando un jet impulsor individual diseñado por Tesla, personaje basado en el científico austrohúngaro. Pero esto se tuerce cuando entran en escena unos objetos voladores no identificados.

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De esta manera, se entra en acción para enseñarnos, con un tutorial muy bien integrado, los mecanismos de vuelo que son esenciales en buena parte del juego. Este tutorial se integra bien en la historia, y da paso a la muerte del mismo. Un tiempo después empieza la acción real y ya entramos en contacto con Will. Lo primero que llama la atención en las secuencias de vuelo es que los controles están invertidos, como en los juegos de aviación (se puede modificar en las opciones); es una buena opción dado que es el sistema de control más extendido en el género, pero hay un pequeño problema derivado del desarrollo heterogéneo del título.

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No hay una división real entre las secuencias de vuelo y las escenas de combate a pie, en la medida en que no hay una transición, una independencia de unas a otras, y cuando tenemos los pies en el suelo, el eje del control ya no está invertido, así que eso hace que se den múltiples errores a la hora de luchar contra los enemigos en la tierra. Hay que acostumbrarse a esos cambios, pero tras los errores inducidos por este control que se darán al principio, de manera casi ineludible, luego uno se va dando cuenta de que es una elección acertada y que el sistema realmente funciona. En un primer contacto resulta extraño y molesto, de algún modo, pero luego uno se da cuenta de que ha sido la elección acertada para diferenciar ambos segmentos jugables y ofrecer un control fiable y familiar en estos.

Daniel Escandell
Escribiendo en Vandal desde 2003. En el mundo de los videojuegos desde que pudo trastear con BASIC, rebobinar con un boli casetes para Spectrum y soplar en cartuchos de una Game Boy. Cree que el auténtico poder de la nube es la lluvia.

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Plataformas:
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Producción: Capcom
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Formato: Blu-ray
Textos: Español
COMUNIDAD
5.45

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Dark Void para PlayStation 3

14 votos
Ficha técnica de la versión Xbox 360
ANÁLISIS
6
Desarrollo: Airtight Games
Producción: Capcom
Distribución: Koch Media
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
6.14

PUNTÚA
Dark Void para Xbox 360

27 votos
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: Airtight Games
Producción: Capcom
Distribución: Koch Media
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
7.3

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Dark Void para Ordenador

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