Vandal

Impresiones Superhot (PC, Xbox One, Switch, PS4)

Probamos este impactante juego independiente de disparos en primera persona.
·
Actualizado: 12:09 22/8/2019
Versiones PC, Xbox One, Switch, PS4.

La génesis de Superhot es la demostración de cómo un juego creado por un equipo teóricamente desconocido puede crearse desde la comunidad, con inteligencia y buen hacer. En agosto de 2013 un grupo de amigos se presentaron a una Game Jam sobre juegos de disparos en primera persona, donde presentaron un proyecto llamado Superhot.

El juego resultó un éxito instantáneo, y esto se acabó demostrando al ser jugado por los mayores youtubers del momento, mientras que la gran mayoría de medios anglosajones daban soporte a estos polacos de Łódź cantando las maravillas que acababan de probar. Así que no fue demasiado de extrañar cuando en mayo de 2014 sacaban un Kickstarter con unos resultados realmente admirables, ya que pidiendo la nada despreciable suma de 100.000 dólares, se acabaron convirtiendo en más del doble, 250.000, con el que realmente ya pudieron afrontar un proyecto de un calibre más que respetable.

Tuvimos la oportunidad de probar de arriba a abajo la demo que el equipo ha llevado a Colonia, a la gamescom 2015, en una compilación con nombres y apellidos creada especialmente para tal ocasión, además de poder hablar algo con los creadores, pues estaban allí los dos directores principales para poder departir con ellos.

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Lo primero que llamó la atención es el inicio de la demo. Como si fuera la interfaz de usuario de MS-DOS (¿os acordáis de él?), tenemos un árbol de directorios en modo texto a nuestra disposición, donde de hecho podemos modificar diferentes aspectos como un modo de grandes cabezas, la posibilidad de poner el texto en Comic Sans (lo siento, existe esta opción), y otras modificaciones bastante graciosas. Si os puedo ser sincero, poco comunes de ver en las demos que ponen en una feria, donde se supone que el usuario va a estar cinco minutos, va a tener a otra persona detrás esperando poder probar el juego, y no se va a poder tomar el tiempo necesario como para juguetear con opciones y otras características.

Una vez nos hemos puesto a los mandos del juego vemos el increíble estilo visual, artístico y de ritmo que tiene. Como dato, Łódź es la ciudad polaca donde están las principales academias de Polonia de cine, y uno de esos estudiantes fue su director de arte, Marcin Surma, un tipo bastante afable y tranquilo que contrasta con la ultraviolencia de cristal que revela el juego.

Así, nada más empezar la demo nos vemos envueltos en una trifulca con varios seres de rojo generados en base a un aspecto poligonal, mientras todo el escenario es blanco nuclear. El juego nos avisa que el tiempo sólo avanza cuando nosotros nos movemos (y no cuando giramos o apuntamos), así que lo primero que haremos es esquivar las balas que nos dirigen un par de enemigos, mientras disparamos contra ellos.

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La acción de disparar tiene varios de detalles importantes que tenemos que tener en cuenta. Lo primero es que salvo que el enemigo esté quieto o venga hacia nosotros, tenemos que calcular la dirección que llevan para poder realizar un apuntado correcto. A pesar de que el juego apoya los disparos a la cabeza con un mensaje de "Headshot!", un disparo hacia cualquier otro lugar del cuerpo implica una muerte igual de rápida, pues tanto los enemigos como nuestro personaje sólo soportan un disparo en cualquier lugar del cuerpo, incluyendo una mano, un pie o similares.

Ramón Nafria
Colaborador
Ramon Nafria lleva en la prensa de los videojuegos desde 1999, habiendo pasado por varios medios hasta llegar a Vandal en 2013. Además lleva desde 2003 en el desarrollo de videojuegos, habiendo sido el presidente de la primera asociación de desarrolladores española, y organizador de varios eventos. En la actualidad realiza más tareas de las que debería hacer al día, además de intentar sacar una familia adelante. Seguero recalcitrante, intenta que los buenos videojuegos sean conocidos, no importando la plataforma, el origen ni la cantidad de dinero que se hayan dejado en marketing.
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Plataformas:
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ANÁLISIS
8.8
Desarrollo: SUPERHOT Team
Producción: SUPERHOT Team
Distribución: Steam
Precio: 22,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: No
Online: No
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
7.73

PUNTÚA
SUPERHOT para Ordenador

16 votos
#105 en el ranking de Ordenador.
#121 en el ranking global.
Ficha técnica de la versión Xbox One
ANÁLISIS
Desarrollo: SUPERHOT Team
Producción: SUPERHOT Team
Distribución: Xbox Store
Precio: 24,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: No
Online: No
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
8.42

PUNTÚA
SUPERHOT para Xbox One

3 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Ficha técnica de la versión PS4
Desarrollo: SUPERHOT Team
Producción: SUPERHOT Team
Distribución: PlayStation Network
Precio: 24,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: No
Online: No
COMUNIDAD
8

PUNTÚA
SUPERHOT para PlayStation 4

1 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Ficha técnica de la versión Switch
ANÁLISIS
Desarrollo: SUPERHOT Team
Producción: SUPERHOT Team
Distribución: eShop
Precio: 22,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: No
Online: No
COMUNIDAD
8

PUNTÚA
SUPERHOT para Nintendo Switch

1 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.
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