Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: 27/3/2025 (Acceso Anticipado)
  • Desarrollo: KRAFTON / Inc.
  • Producción: inZOI Studio / KRAFTON / Inc.
  • Distribución: Steam
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: -
  • Requisitos PC
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InZOI para Ordenador

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Impresiones InZoi: La nueva generación de los simuladores sociales

Este nuevo título inspirado por Los Sims lleva la fórmula a la nueva generación, con mil y una opciones para vivir nuestra vida virtual.
InZOI
·
Versión PC.

Desarrollado por inZOI Studio y publicado por Krafton, este título se presenta como una propuesta ambiciosa en el género de simulación de vida, que busca evolucionar un género relativamente estancado pero con todavía muchísimos seguidores. Además de su espectacular apartado visual, el proyecto coreano se centra en la libertad social, permitiendo a los jugadores crear y vivir historias a partir de una enorme variedad de opciones de personalización y herramientas creativas.

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Nuestra nueva vida virtual

inZOI es un título de simulación de vida y social, donde tenemos a familias «protagonistas» que podemos controlar, pero repleto de otros «Zois» –el nombre de los personajes del juego– con los que podemos interactuar y establecer relaciones. Nosotros, por supuesto, necesitaremos encontrar trabajo, pagar las facturas y asegurarnos de mantener a nuestros personajes satisfechos, tanto físicamente, como mentalmente. Si habéis jugado a Los Sims o a cualquier título similar, ya sabéis cómo funciona el género.

Uno de los pilares fundamentales de inZOI es su profundo sistema de personalización. Desde el primer momento tenemos la libertad de diseñar a nuestros personajes con una asombrosa variedad de opciones, con un completísimo editor que nos permite modificar prácticamente cualquier rasgo, sobre todo facial.

Esta personalización no se limita únicamente a la apariencia; también abarca la configuración de rasgos y atributos que definirán el comportamiento y las interacciones de cada Zoi, así como sus necesidades y objetivos en la vida.

Además, inZOI no se queda corto en lo que respecta a la personalización del entorno. El Modo Construcción nos deja diseñar la casa de nuestros sueños, combinando libremente elementos arquitectónicos que definan la estructura, y multitud de elementos decorativos. Mención especial para la «Impresora 3D», que nos da la posibilidad de subir una foto para crear un objeto 3D que podemos poner en nuestra casa o incluso en nuestro personaje. No es perfecto, y se lía fácilmente con objetos complejos, pero con un poco de paciencia y creatividad pueden salir cosas curiosas.

No menos importante es la edición de la ciudad. Para empezar, podemos elegir en qué tipo de ciudad queremos vivir (una basada en Seúl y otra en Los Ángeles), y luego modificarla a nuestro antojo. Podemos modificar elementos urbanos, elegir qué tipo de animales habitan en ella, la apariencia de los árboles, el clima o incluso lo limpia que está. Si hay algo que nos ha sorprendido una y otra vez durante nuestras primeras horas con inZOI es la absoluta libertad que nos da para personalizar casi todo.

A socializar

Una de las claves que promete la desarrolladora coreana es ofrecer una selección de PNJ que actúan de forma independiente y creen su propia narrativa. El juego se fundamenta en una comunidad simulada en la que todos los personajes interactúan, establecen relaciones, y reaccionan a eventos en tiempo real; simulación que se ve enriquecida por la tecnología «Smart Zoi», generada por Nvidia ACE, que permiten que los personajes respondan de forma dinámica a los acontecimientos, desarrollen personalidades únicas y tomen decisiones basadas en sus experiencias previas.

Siendo completamente sinceros, es difícil decir cuánto hace esta tecnología. Es cierto que hemos visto a algunos de nuestros personajes pararse a aplaudir a gente cantando en la calle porque en sus características elegimos que les gustaba la música, por ejemplo, pero no sabemos cuánta complejidad aporta porque no tenemos la opción para desactivarla y comparar. Sea gracias a Nvidia ACE o no, sí es cierto que los personajes son bastante interactivos cuando hay cosas aconteciendo a nuestro alrededor.

De igual modo, el sistema de Karma es otra característica importante en inZOI. Este sistema recuerda las acciones y elecciones de cada Zoi, determinando las interacciones con otros personajes y, en cierto modo, nuestro futuro. Necesitamos muchas más horas para ver cómo afecta a largo plazo, pero nos parece un sistema muy interesante para un juego de este estilo.

Como veis, inZOI tiene muchísimo que ofrecer, y creemos que puede ser un tanto abrumador en el buen y en el mal sentido de la palabra. Desde el primer momento, se nos abren las puertas de prácticamente todo, y aunque hay guías que podemos consultar, no hay una serie de tutoriales que vayan desglosando sus mecánicas y posibilidades. Nos hemos sentido un tanto perdidos a veces, pensando qué es lo siguiente que deberíamos hacer o cómo hacerlo. Eso sí, entendemos que está todavía en acceso anticipado, y nos parecería lógico que se vayan integrando más adelante.

Un simulador de nueva generación

En una generación que está tardando en arrancar, siempre se agradece ver un título como inZOI. No es lo más espectacular que hemos visto, y sobre todo al movernos por la ciudad se notan algunas carencias, pero se ve increíblemente bien. Los personajes tienen un nivel de detalle fantástico, y aunque las animaciones son un tanto exageradas –lo normal y necesario en el género– el resultado es muy, muy bueno. Además, el rendimiento es bastante bueno para un título que se ve tan bien, y hemos podido jugar a 30 imágenes por segundo, con todo al máximo (incluyendo trazado de rayos) en un ordenador un tanto desfasado que podéis ver más abajo, usando DLSS en modo equilibrado a 1440p. Bajando opciones y ajustando diferentes elementos, también hemos podido jugar a 60 imágenes por segundo, aunque siempre hemos visto tirones aquí y allá sin razón aparente.

Las ciudades y las casas están muy cuidadas también, y quizás lo que más flojea son los interiores de los diferentes comercios. Además de haber muy poquitos –algo que le resta vida y realismo a la experiencia–, los que hay son bastante limitados. Creemos que entornos más interactivos y más «creíbles» le añadirían realismo e inmersión a inZOI, y echamos de menos poder, por ejemplo, ir paseando por la calle, llamar a un amigo, e ir a cenar a un restaurante. Es, quizás, la parte menos conseguida de la simulación social.

En lo sonoro, todo es bastante discreto, pero cuidado. Obviamente no hay diálogos, pero sí que hay un montón de efectos de sonido que nos acompañan constantemente. Como en otros aspectos, queda trabajo por hacer, pero entendemos que el equipo tenga otras prioridades. Como nota, ahora mismo está en proceso de irse traduciendo a diferentes idiomas, y algo más de la mitad de textos están en castellano. Recordemos que está en acceso anticipado, por lo que vamos a ver errores no sólo en lo técnico, sino también en la traducción.

Un interesante y prometedor inicio

El primer contacto con inZOI nos ha parecido muy positivo. Desde el primer momento nos ha sorprendido la cantidad de opciones de personalización que ofrece a casi todos los niveles, así como las posibilidades de interacción sociales, pero también creemos que falla a la hora de presentar todo esto al jugador. Las principales carencias, en nuestra opinión, han sido la falta tutoriales y la escasez de opciones «naturales» para socializar y sentirnos parte de este mundo virtual, así como actividades y comercios en la ciudad que ayuden a fomentar estas interacciones. Es innegable que queda trabajo por hacer, pero si no quedara no estaría en acceso anticipado. Por ahora, creemos que inZOI comienza su ambicioso camino con buen pie.

Hemos realizado estas impresiones en PC (Ryzen 7 3700X, GeForce RTX 2070 Super, 32 GB RAM) gracias a un código de descarga proporcionado por Edelman.

Juan Rubio
Colaborador
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