Avance El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra (PC, Xbox 360)

Games Convention: Tuvimos la ocasión de disputar una intensa partida contra uno de los responsables de este prometedor juego de estrategia en tiempo real. Impresiones multijugador.
El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra
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Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versiones PC, Xbox 360.

En el stand de Sega durante esta Games Convention hemos tenido la oportunidad de disfrutar del nuevo juego de los creadores de Star Wars: El Imperio en Guerra, el estudio Petroglyph, en una intensa partida multijugador contra Jeff Jirsa, uno de los responsables de El Universo en Guerra.

Como nos explicó Jirsa a lo largo de esta partida multijugador, en su nuevo trabajo los tres bandos en liza serán totalmente distintos entre sí, algo que va mucho más allá del diseño y alguna que otra unidad exclusiva en cada facción. Como comprobamos por nosotros mismos al tomar el control de la Jerarquía (unas impresionantes máquinas de guerra alienígenas), lo vivido en esta batalla no tiene nada que ver con lo visto hasta ahora en otros títulos del género. Sobre todo porque esta facción en concreto contará con unas estructuras realmente asombrosas, no ya solo por su imponente tamaño, sino también porque hablamos de enormes máquinas andantes que podremos usar para aplastar a los enemigos mientras creamos más y más unidades de combate.

Lo mejor es que contamos con tres de estas moles mecánicas, cada una de ellas especializadas en un tipo de unidad (infantería o unidades aéreas, por ejemplo), que además podremos ir mejorando actualizando sus distintas partes: podemos equiparlas con torretas antiaéreas en las zonas superiores mientras que construimos también un radar, o cañones en las patas. Las opciones serán amplísimas, llegando al extremo de tener que escoger seis habilidades especiales de entre doce disponibles que además de otras mejoras seguirán ofreciéndonos nuevo equipamiento para actualizar estas fascinantes máquinas de guerra.

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El bando contra el que combatimos era el de los defensores de la Tierra, los humanos, que contaban con una avanzada tecnología militar y sobre todo, un gran número de efectivos con los que frenaron nuestros ataques. En este sentido, Jirsa demostró lo efectivas que pueden ser las defensas bien planteadas en el juego, ya que fueron capaces de frenar en seco a dos de nuestras moles mecánicas y varias unidades aéreas y de infantería que las escoltaban. Del mismo modo, el aprovechar las habilidades especiales de nuestras tropas, como los espías o los ataques a distancia, también serán elementos muy a tener en cuenta en el transcurso de los combates. Por lo demás, estamos ante un juego de estrategia bastante clásico a nivel de jugabilidad en las batallas con los clásicos habituales recolectores de recursos, que varían dependiendo del bando seleccionado (en la Jerarquía recogíamos los restos de cualquier edificio, vehículo abandonado, o unidades mecánicas destrozadas), la construcción de campamentos para crear unidades, y la posibilidad de actualizar nuestra tecnología como comentábamos con anterioridad. Lo más destacable, como decíamos, serán las enormes diferencias entre los tres bandos en guerra y el modo en que esto afectará a nuestra forma de afrontar el juego.

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Plataformas:
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Ficha técnica de la versión PC

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Ficha técnica de la versión Xbox 360

ANÁLISIS
7.5
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