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Análisis de El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra (PC)

Petroglyph nos trae una lucha de titanes intergalácticos en este ambicioso, desigual y espectacular título.
·
GRÁFICOS
9
SONIDO
8.5
NOTA
8.5
DIVERSIÓN
8.5
JUGABILIDAD
8
Análisis de versión PC.
Otros análisis: Xbox 360
Bajo la sombra de Blizzard
No es para ningún conocedor del género de la estrategia en tiempo real un secreto: Starcraft se ha convertido en el referente ineludible a la hora de diseñar este tipo de juegos. El pasado Rise of Legends, Age of Mythologies…todos ellos recogían la fórmula de tres facciones diferenciadas unida a contextos fantásticos o mitológicos. Stacraft, Blizzard, reformuló el diseño básico establecido por Westwood y dio diferencias notables, fundamentales, a las distintas facciones. Todavía en 2008 nos llegan títulos que siguen este patrón y precisamente Universe at War: Earth Assault supone otra vuelta de tuerca a esta exitosa fórmula.

La compañía que desarrolla el título, Petroglyph Games, cuenta con un solo título a sus espaldas –Empire at War y su expansión- y que sirve en parte como referencia al trabajo en este Universe at War, menos simulador y con una ortodoxia jugable bastante más accesible para el jugador medio. Estos y otros elementos se establecen como motor de un competente ETR como veremos ahora.

El universo en guerra
En el año 2012 la Jerarquía –raza alienígena devastadora- se aproxima a la tierra con el objeto de convertirla en una estación minera. Las fuerzas militares del planeta, desunidas, no podrán combatir con la poderosa infraestructura militar de la Jerarquía y sólo unos pocos hombres sobreviven. Poco después, temiendo el desastre, los Nova –raza hiptertecnológica minimalista- desembarcan en el planeta, y encontrarán los últimos resquicios de la raza humana. Menos poderosos, quizá más modernos, pretenden acabar con la Jerarquía a través del boicot a sus centros de producción. Falta el tercero en discordia: los Masari, una raza milenaria que dormita en lo profundo de los océanos terrestres. Tres contendientes…y un cuarto pseudo-contendiente: los escasos ejércitos supervivientes luego de la aparición de la Jerarquía.

Las tres facciones siguen la tónica diferenciada de Stacraft: La Jerarquía es una facción pesada, con gran necesidad de recursos y cuya principal baza son las naves terrestres. Los Novas, minimalistas, fugaces, son una raza psicotécnica centrada en la gestión de escasos recursos y que pueden viajar de manera rápida en el mapa a través de redes de energía. Tienen pocas unidades, y juegan a la escaramuza. Los Masari, raza milenaria, son el más ortodoxo de los contendientes, mezclando una estética sumeria con recursos casi ilimitados. Diferentes en la recolección de recursos, son más normales en la creación de unidades. Cuentan también con un sistema de modos entre la luz y la oscuridad.

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Los humanos sólo pueden ser controlados en la misión prólogo y en algunas secciones del juego. Siguen el modelo de Command and Conquer, pero sus estrategias quedan desbaratadas por la potencia y fuerza de sus rivales. Eso sí, contarán con héroes bastante expeditivos como el Coronel Moore o el sargento Woolard. El resto de facciones cuentan también con unidades heroicas, que tienen distintas acciones diferenciadas y actúan como líderes de las tropas. No están al nivel de implementación de Dawn of War, pero son competentes y ofrecen variedad, y algunas personalidades carismáticas.

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Género/s: Estrategia
PEGI +16
Plataformas:
PC Xbox 360
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
8.5
Desarrollo: Petroglyph
Producción: Sega
Distribución: Sega
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1-Online
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Online: Juego Online
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
-

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El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra para Ordenador

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Ficha técnica de la versión Xbox 360
ANÁLISIS
7.5
Desarrollo: Petroglyph
Producción: Sega
Distribución: Sega
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-Online
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Online: Sí
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
7

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El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra para Xbox 360

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