Avance Phantasy Star Zero (NDS)

La portátil de Nintendo no va a quedarse aislada en el mundo en línea de Phantasy Star.
Phantasy Star Zero
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versión NDS.


Para empezar, se va a potenciar la comunicación entre los jugadores, y aunque el título no tendrá chat de voz, sí se va a incluir un sistema chat gráfico con soporte para que escribamos y dibujemos libremente, al estilo Pictochat que integra de serie la consola en su sistema operativo. Esto alejará al juego de las limitadas opciones de comunciación que hemos visto en tantos títulos antes, con independencia de si estos eran para la portátil o para Wii, ofreciendo completas opciones de comunicación dado el carácter de Phantasy Star 0. Y lo que es más importante: se ha confirmado que cuando juguemos en línea podremos hacerlo con personas de todo el mundo sin necesidad de conocerlos antes, lo que indica que el sistema de códigos de amigo puede no ser imprescindible en su concepción de juego en línea. Eso sí, en cuanto a la mensajería, Sega planea utilizar el micrófono, aunque no sea para chatear: sopla, y eso enviará el mensaje que hayas escrito.



El sistema de juego va a partir del empleado en los Phantasy Star Online (con la excepción del juego de cartas que fue el Episodio III), aunque se espera que haya algunos cambios, derivados muy especialmente de las peculiaridades del control que surgan como consecuencia del empleo de la pantalla táctil, y quizás como consecuencia de la búsqueda de un sistema de juego que pueda ser más accesible para todo tipo de jugadores, pues Sega ya ha indicado que uno de los bojetivos que se persiguen con esta entrega en Nintendo DS es poder alcanzar un sector mayor del mercado.

En cualquier caso, parece claro que los aficionados a la saga se encontrarán como en casa también en la portátil, pues va a reutilizarse buena parte del sistema de ítems, técnicas y mecanismos jugables que ya conocemos de las últimas entregas. De la misma manera, se espera que se recuperen enemigos y diseños de las anteriores entregas, para mantener cierta continuidad y que el juego siga siendo atractivo para los más apasionados de la saga.

En el aspecto técnico, el juego deja lucir una línea estética muy similar a la propia saga Phantasy Star Online, con toda la carga visual en la pantalla superior de la portátil. Hasta ahora hemos visto varios personajes en entornos abiertos, y el sistema de comunicación mostrando un sistema de bocadillos similar al de los tebeos. Colores vivos y alegres, con monstruos de todo tipo, es lo que debemos esperar de una saga que desde su salto al mundo en línea ha optado por un tono general desenfadado más allá de los intensos dramatismos de la saga numerada tradicional.



La pantalla inferior, la táctil, es hogar de múltiple información, incluyendo los datos de nuestro personaje (despejando así la pantalla de juego, la superior) y una botonera con diferentes funciones de fácil acceso mediante las pulsaciones, aunque es pronto para saber si serán accesibles con facilidad usando el dedo o si será más recomendable usar el stylus. En cualquier caso, parece que aunque se incluirán diversas modificaciones sobre el sistema tradicional de esta subsaga, se mantendrán muchos de los conceptos tradicionales, aunque lo cierto es que todavía falta bastante hasta que el juego se lance en Japón, y cualquier cosa puede suceder hasta ese momento.

Sea como fuere, estaremos muy atentos a la llegada de la saga a Nintendo DS, sobre todo tras ver lo bien que ha funcionado en PSP, para comprobar qué puede ofrecernos la portátil de Nintendo frente a la de Sony en lo referente a este mundo de fantasía espacial desarrollado siempre con mimo por Sega.

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Género/s: Rol
PEGI +12
Plataformas:
NDS

Ficha técnica de la versión NDS

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