Análisis Super Meat Boy 3D: ni las cuchillas móviles ni los precipicios, su mayor desafío es la cámara (PS5, PC, Xbox Series X, Switch 2)
Super Meat Boy fue uno de esos primeros fenómenos indie que trajo la distribución digital en consolas, aunque a diferencia de Braid o Fez, el título de Team Meat no prometía tranquilidad o reflexión sino todo lo contrario: saltos, dificultad alta y un plataformas de precisión que acabó por marcar el camino a otros muchos masocore que exigen reflejos rápidos y el aprendizaje de cada diseño hasta que consigues la memoria física que te proporcione la partida perfecta.
Aquel título se estrenó en 2010 y ahora vuelve reimaginado con polígonos a cargo de Team Meat y Sluggerfly, sin la participación de Edmund McMillen -que acaba de estrenar el no menos exitoso Mewgenics-. Exigente, divertido, desafiante... Pero esta vez, sin la misma influencia o genialidad de la primera aventura de Meat Boy.
Y ahora, ¡en 3D!
Aunque Super Meat Boy 3D comienza con un descarado homenaje a Super Mario 64, la fórmula de este plataformas es más o menos la de Super Meat Boy pero con gráficos 3D, no es una arriesgada reinvención a, por ejemplo, un mundo abierto o semiabierto. La historia, la de siempre: Dr. Fetus secuestra a Bandage Girl y nuestro cubo de carne debe superar una serie de breves fases -no más de un minuto de duración- repletas de trampas, saltos y rutas laberínticas que nos dejan muy poco tiempo para descansar. Un error mínimo y vuelta a comenzar, aunque este reinicio es tan instantáneo que te invita a repetir una y otra vez.
Así pues, armados con un repertorio de saltos, impulsos en el aire, rebotes o carreras en paredes, Meat Boy debe superar una serie de niveles temáticos que culmina con un jefe antes de poder avanzar por nuevas zonas; si una fase se te atraganta más de la cuenta, puedes pasar a otras que quizás te animen a volver con más ganas o fuerzas renovadas.
Y como en el original, tenemos el Mundo Oscuro, unas variantes más difíciles de cada nivel que ayudan a duplicar la duración del juego principal -de unas 5 horas puede alcanzar las 10 horas-, y coleccionables que nos desbloquean personajes de otras licencias.
Aunque a simple vista se puede hacer un poco corto, lo cierto es que hay bastante para rejugar y pulir tiempos. Y nos alegra decir que está bien diseñado, los desarrolladores han estudiado mucho el género -y el juego original- para hacer que cada tramo tenga su propio ritmo de saltos, con trampas colocadas "a mala idea". El único punto en el que baja de nivel es con los jefes, que no son más que una repetición de patrones sin más gracia, y que por tanto no te permiten ser creativos -algo que sí podemos hacer en las fases normales-: se gana superando una secuencia predefinida sin margen para los fallos.
Hay que señalar que es un mundo 3D, pero la mayor parte de los retos se plantea en 2D, y la cámara -automática- teóricamente se encarga de buscar la mejor posición según las plataformas o paredes. Es decir, el desplazamiento no está limitado y no es un juego 2,5D, y a veces hay secciones hacia el fondo de la pantalla -piensa en Crash Bandicoot-, pero en general no tendrás que preocuparte por jugar con diferentes profundidades.
Decimos que la cámara teóricamente se posiciona bien, si bien hay que matizar esto. Los juegos de plataformas 3D tienen ciertos problemas a la hora de trasladar sus mundos a una pantalla 2D, aunque hay maneras de suavizar esta limitación, por ejemplo con cámaras un poco altas o sencillamente, un gameplay permisivo que se sienta justo. Super Meat Boy 3D no busca precisamente ese tipo de jugabilidad pausada, así que en más de una ocasión nos dará frustraciones que no aparecían en Super Meat Boy, incluso si el control de nuestro protagonista es bastante bueno y te da la opción de configurar su control de 8 direcciones a 360º.
Sencillamente, realizar de manera mecánica estos combos de saltos en las 3D trae desafíos propios, y en más de una fase hemos echado en falta la opción de controlar la cámara a nuestro gusto, porque eso te facilitaría calcular mejor las distancias. ¿Con una cámara fija? Si la perspectiva no es buena, las primeras partidas debes confiarlo todo a la suerte o intuición.
Es una lástima que esta traslación imperfecta de Super Meat Boy a las 3D sea una de las pegas de esta aventura, porque afecta al gameplay y no es un tema menor. Los gráficos son bastante buenos para un título de estas características -un juego indie-, la música acompaña, es un plataformas simpático si te gusta un poco el humor negro -el reguero de sangre que vas dejando por el escenario con cada intento te recuerda tus errores- y cuando no hay problemas, Super Meat Boy 3D sabe cómo picarte para que vuelvas a por más. En ningún caso este lanzamiento ha salido rana, y creemos que tiene más virtudes que defectos.
La cuestión es que en muchos saltos sí aparecen los problemas, y eso es algo que el original en 2D no sucedía; era más intuitivo con un simple vistazo, mientras que aquí debes experimentar un poco más por los constantes cambios de ángulo, que en cierta manera distorsiona las distancias de cada salto. No, no es un error garrafal ni estropea toda la diversión, pero es algo a tener en cuenta; lo que en un plataformas 3D más clásico y desenfadado se suaviza, aquí se hace más patente cuando un ligerísimo impulso marca la diferencia entre la vida y la muerte.
Conclusiones
Super Meat Boy 3D se puede recomendar fácil a los fans del primer Super Meat Boy porque la fórmula no ha cambiado demasiado con el paso a una nueva dimensión. Pero las 3D son un arma de doble filo a la que se enfrenta nuestro querido trozo de carne: tenemos el juego de saltos rápidos y precisos que se espera de la saga que con la profundidad no gana demasiado -salvo un aspecto más resultón- y sí pierde un pulido imprescindible para su nivel de exigencia.
Es un juego de plataformas con calidad, adictivo y puede convivir perfectamente con otras opciones del género más orientadas a la exploración o la recolección. ¿Es Super Meat Boy 3D tan genial e imprescindible como el juego de 2010? No, pero es que el listón estaba muy alto.
Hemos realizado este análisis en PS5 Pro gracias a un código proporcionado por Headup Games.

NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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