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Análisis de Aggelos 2: la secuela metroidvania que pasa del 8 al 16 bits sin perder su alma (PS5, PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X, PS4)

PQube amplía la fórmula del primer Aggelos con un sistema de doble reino y una forma demoníaca que cambia por completo el ritmo del combate.
Aggelos 2
·
Análisis de versiones PS5, PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X, PS4.

Han pasado ocho años desde que Aggelos nos presentara el metroidvania retro que homenajeaba a los clásicos de Wonder Boy en clave de 8 bits. Aggelos 2, desarrollado de nuevo por PixelHeart y publicado por la misma, vuelve al reino de Lumen con un salto generacional en lo visual (ahora en pixel art de 16 bits) y una idea central que lo diferencia bastante de su predecesor: la posibilidad de alternar en cualquier momento entre una forma angelical y una forma demoníaca, cada una con su propio estilo de combate y su propia versión del mapa. Lo hemos jugado de principio a fin en PlayStation 5, donde está disponible junto al resto de plataformas (PC, Xbox Series X/S, Xbox One y Nintendo Switch), con edición física para PS5 y Switch.

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La premisa de la historia retoma el tono de fábula celestial del original: somos un Aggelos, el rango más alto entre los ángeles, enviado por Balro para defender Lumen, dominio del dios supremo de la luz, frente al avance del Ejército de la Oscuridad.

La novedad es que, para poder plantar cara a esa amenaza, nuestro protagonista se ve obligado a aceptar una naturaleza demoníaca que convive con su lado angelical durante toda la aventura. Esta dualidad que nos presenta el juego es, en su forma más literal, una doble capa de diseño en el juego, teniendo el doble de exploración y con un mayor desafío en la dificultad del mundo paralelo.

Al principio el juego puede ser monótono, pero una vez llegas al primer jefe, todo cambia de manera radical.
Al principio el juego puede ser monótono, pero una vez llegas al primer jefe, todo cambia de manera radical.

Dos reinos, dos formas de jugar

El gran cambio de Aggelos 2 respecto al primer juego es el sistema de doble reino que ya hemos mencionado. El mapa de Lumen existe simultáneamente en dos versiones superpuestas de luz y oscuridad, y podemos alternar entre ambas casi en tiempo real a través de portales repartidos por el escenario. Cada reino tiene sus propios enemigos, sus propias trampas y, en muchos casos, caminos que solo existen en una de las dos versiones del mapa, lo que obliga a memorizar bien el trazado (o visualizarlo en el mapa) y a pensar qué forma conviene llevar activa en cada momento durante ambos tramos, ya que en muchas ocasiones tendremos que cambiar rápidamente entre ambas para avanzar.

A esa capa tenemos que sumarle lo que implica el cambio entre la forma angelical y la forma demoníaca del propio personaje. La primera prioriza la defensa y la precisión, con ataques más pausados y disciplinados; la segunda apuesta por la velocidad, la agresividad y unos poderes oscuros que golpean fuerte pero que a su vez nos exponen más a los contraataques enemigos. En la práctica, ninguna de las dos formas sobra: hay tramos de plataformas que solo se resuelven con la agilidad del demonio y enfrentamientos que se gestionan mucho mejor con la solidez defensiva del ángel, así que terminamos alternando entre ambas de forma constante y orgánica, casi como si manejáramos a dos personajes distintos con un único cuerpo.

Los mejores momentos del juego son los enfrentamientos contra jefes de zona
Los mejores momentos del juego son los enfrentamientos contra jefes de zona

Trece jefes que ponen a prueba el dominio de ambas formas

El juego nos reserva sus mejores momentos para los combates contra los 13 jefes repartidos entre los dos reinos, pensados precisamente para exigir un buen control de la mecánica dual. Ninguno se resuelve simplemente machacando el botón de ataque con la forma que más cómoda nos resulte: la mayoría fuerza cambios de forma a mitad del combate, ya sea porque el propio jefe altera el reino en el que luchamos o porque su patrón de ataques solo se puede esquivar o contrarrestar con una de las dos versiones de nuestro personaje.

Es en estos duelos donde el sistema de doble reino demuestra todo su potencial, y donde Aggelos 2 se aleja más claramente de ser una simple puesta al día del original para convertirse en una propuesta con identidad propia, aunque la decisión de añadir esta doble capa de complejidad puede llevar a que su hipotética tercera entrega lo tenga aún más complicado para superar a esta. El resto del bestiario, formado por hordas de enemigos más comunes repartidas por ambos mapas, cumple sin sorprendernos: matiene un ritmo de combate ágil que casa bien con la exploración sin la necesidad de inventar nada.

Siendo un juego 'retro' evita los diez carteles de texto de los juegos de hoy en día, pero tampoco se olvida de nosotros
Siendo un juego 'retro' evita los diez carteles de texto de los juegos de hoy en día, pero tampoco se olvida de nosotros

Exploración con orbes y algo de mano dura

La progresión sigue la estructura habitual del género a la que ya estamos acostumbrados: recolectamos orbes por el escenario para recargar nuestros viales de salud mientras vamos obteniendo habilidades de movimiento (vuelo, agarre a paredes, carrera) por el escenario que abren rutas antes bloqueadas en ambos reinos. Nada revolucionario sobre el papel, pero la superposición de los dos mapas le da a la exploración una vuelta de tuerca interesante, ya que muchas veces la solución a un obstáculo del reino de la luz pasa por visitar primero el punto equivalente en el reino de la oscuridad, o viceversa.

Eso sí, PQube mantiene la filosofía de mano dura que ya caracterizaba al primer Aggelos: no hay ayudas constantes ni indicaciones excesivas, y el juego confía en que memoricemos rutas y aprendamos de nuestros errores. Los puzles de mecanismos y trampas exigen atención, y alguna caída de plataformas puede resultar punitiva si no llevamos la forma adecuada activada en el momento justo. Quien disfrutara con la dificultad del original se sentirá como en casa; quien buscara algo más permisivo puede encontrar aquí algún pico de frustración por el que no todos están dispuestos a pasar.

El cambio de estilo favorece a la interpretación escénica y a la retención visual
El cambio de estilo favorece a la interpretación escénica y a la retención visual

Un salto de los 8 a los 16 bits que sienta muy bien

En lo visual, Aggelos 2 dobla la apuesta estética del original con un pixel art de 16 bits mucho más detallado: los sprites ganan expresividad, las animaciones son más fluidas y cada escenario, tanto en su versión luminosa como en la oscura, tiene una paleta de colores propia que ayuda a diferenciar de un vistazo en qué reino nos encontramos. No es una revolución técnica, pero sí una evolución muy cuidada que demuestra cariño por el material original sin quedarse anclado en él.

Este título llega con los textos traducidos al español, además de a otros ocho idiomas, aunque no incorpora doblaje. Está disponible en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One y Nintendo Switch, con edición física exclusiva para PS5 y Switch. Además, ya cuenta con la insignia de verificación de Steam Deck, así que quien prefiera llevárselo de un lado a otro no debería tener ningún problema para disfrutarlo también en la portátil de Valve.

Esta secuela coge la base que ya funcionaba en el primer juego (metroidvania de corte clásico, exploración exigente con plataformas) y le añade una capa de profundidad genuina con su sistema de doble reino y de doble forma, que se nota especialmente en los combates contra jefes. No reinventa la rueda como quien dice, pero sí demuestra que todavía quedan ideas frescas por explorar dentro de la fórmula retro, y eso, ocho años después del original, ya es un logro en sí mismo.

Hemos escrito este análisis gracias a un código digital para PlayStation 5 proporcionado por PQube.

NOTA

8

Puntos positivos

La jugabilidad dual con la forma angelical y demoníaca.
Los escenarios variados en temática y dificultad.
Los trece jefes con los que debemos lidiar y nos exigen un dominio total de ambas formas.

Puntos negativos

La dificultad de mano dura puede llegar a alejar a una gran parte de los jugadores.
Los enemigos comunes no son nada memorables.

En resumen

Aggelos 2 mejora al original con un sistema de doble reino y doble forma que enriquece la exploración y brilla en los combates contra jefes, todo ello envuelto en un pixel art de 16 bits muy cuidado.
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  • Fecha de lanzamiento: 27/8/2026
  • Desarrollo: WONDERBOY BOBI
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  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
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  • Fecha de lanzamiento: 27/8/2026
  • Desarrollo: PQube
  • Producción: PQube
  • Distribución: eShop
  • Precio: 19.99 €
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  • Fecha de lanzamiento: 27/8/2026
  • Desarrollo: WONDERBOY BOBI
  • Producción: PQube Limited / PIXELHEART Corporation
  • Distribución: Microsoft Store
  • Precio: 15.99 €
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Ficha técnica de la versión Xbox Series X

ANÁLISIS
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