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Análisis de Air Conflicts: Pacific Carriers (PS4, PC, Switch)

Simulación bélica y hechos históricos no salvan a esta producción que muestra buenas intenciones pero demasiados fallos y poca evolución.
·
GRÁFICOS
5.8
SONIDO
6
NOTA
6
DIVERSIÓN
6
JUGABILIDAD
7
Análisis de versiones PS4, PC y Switch.
Otros análisis: PS3 y Xbox 360

Han pasado más de dos años desde que analizamos el primer Air Conflicts: Pacific Carriers, título que apareció para PS3 y PC. Esta producción del estudio bitComposer pasó bastante desapercibida entre la comunidad de jugadores, por lo que aprovechando el tirón de PS4 los desarrolladores han querido ofrecer una versión destinada a la nueva consola de sobremesa de Sony. Sin embargo y a pesar de que esperábamos hallar mejoras sustanciales en esta edición, lo que nos hemos encontrado es básicamente el mismo título que disfrutamos antaño con alguna que otra leve innovación.

Y es una pena, sobre todo porque este tipo de juegos no abunda precisamente ni en PS4 ni en ninguna otra consola (que no PC), por lo que de haberse pulido un poco más esta conversión, seguramente habría alcanzado mayores cotas de calidad y trascendencia. Pero desgraciadamente no ha sido así…

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Una guerra a dos bandas

El marco en el que nos sitúa el título es el de la Segunda Guerra Mundial. Y lo cierto es que a pesar de que el juego se toma bastantes licencias en este sentido, es innegable el realismo histórico que se ha intentado imprimir al título, comenzando por la inclusión de una poderosa gama de aviones y navíos reales.

A lo largo de las dos campañas complementarias en las que nos permite participar el juego, siendo la primera la que sigue al soldado norteamericano Lucas Stark y la segunda al japonés Hideaki Hashimoto, podemos participar en algunas de las batallas más famosas que tuvieron lugar durante este conflicto internacional. Pearl Harbour, Midway o Wake Island son algunas de las misiones que nos ofrece el título, todas ellas bien recreadas en general y que seguramente harán las delicias de los amantes de este tipo de obras.

Podemos cumplir las misiones desde dos puntos de vista bien diferenciados: controlando a un militar norteamericano y a un soldado japonés.
Podemos cumplir las misiones desde dos puntos de vista bien diferenciados: controlando a un militar norteamericano y a un soldado japonés.

Eso sí, no penséis que vais a estar precisamente ante una lección de historia porque el título pasa de puntillas por cada uno de los pormenores relacionados con cada batalla en la que debemos participar. No hubiera estado de más dar la posibilidad de seguir la historia real a aquellos usuarios que así lo quisieran, pero insistimos en que el título no da pie a ello.

En función de la nación seleccionada podemos controlar un grupo de aviones y buques de guerra diferentes, algo bastante loable, los cuales además presentan diferencias claras en sus características y armamento.

Una vez salimos a desempeñar nuestro papel, nos encontramos con un simulador con toques arcade muy leves. Lejos de ser el típico "mata-mata" o shooter clásico, en este título el factor simulación gana muchos enteros, sobre todo si escogemos el método de control más realista. Es decir, que es necesario hacerse con el manejo de los aparatos, estar al tanto de la munición que nos queda, de los movimientos de los adversarios y demás elementos del juego.

Siete nuevos aparatos han sido incorporados a esta versión, novedad más que discreta y que no ha sido complementada por ninguna otra adicional.
Siete nuevos aparatos han sido incorporados a esta versión, novedad más que discreta y que no ha sido complementada por ninguna otra adicional.

Pero hay más. Para añadir una capa de profundidad adicional al planteamiento general, debéis saber que en este caso no sólo controlamos a un avión, sino a un escuadrón. Y eso se traduce en que no sólo es posible manejar a varios aviones, sino que también podemos dar órdenes sencillas a las unidades controladas por la consola.

Sergio Martín
Colaborador
Desde su añorado Spectrum 128K, Sergio lleva jugando a los videojuegos desde que tiene uso de razón... pero también le pierde el anime, el fútbol, NBA, pádel y prácticamente cualquier deporte con una pelota de por medio así como el cine y la música más bien oscura y/o electrónica.
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Fujy · 15/11/2015 11:36
Nada que destacar sobre este juego, para amantes de los aviones, no hay más.

andres-felipe-dussan · 14/11/2015 21:42
que juego tan malo y las graficas son terribles lo dicho la ps4 al sanitario si sigen asi..COÑETES

Noticias Vandal · 14/11/2015 18:36
Simulación bélica y hechos históricos no salvan a esta producción que muestra buenas intenciones pero demasiados fallos y poca evolución.

[link]http://www.vandal.net/analisis/ps4/air-conflicts-pacific-carriers/34294[/link]

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Plataformas:
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Xbox 360 Switch
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ANÁLISIS
Desarrollo: Games Farm
Producción: Kalypso Media
Distribución: Meridiem Games
Precio: 39,99 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: hasta 8 jugadores
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Air Conflicts: Pacific Carriers para PlayStation 4

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Ficha técnica de la versión PC
Desarrollo: Games Farm s.r.o.
Producción: bitComposer Games
Distribución: Steam
Precio: 20,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
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Air Conflicts: Pacific Carriers para Ordenador

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Ficha técnica de la versión PS3
ANÁLISIS
Desarrollo: bitComposer Games
Producción: Pqube
Distribución: BadLand Games
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
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Air Conflicts: Pacific Carriers para PlayStation 3

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Ficha técnica de la versión Xbox 360
ANÁLISIS
Desarrollo: bitComposer Games
Producción: Pqube
Distribución: BadLand Games
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
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Air Conflicts: Pacific Carriers para Xbox 360

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Ficha técnica de la versión Switch
Desarrollo: Games Farm
Producción: Kalypso Media
Distribución: eShop
Precio: 19,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: hasta 8 jugadores
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Air Conflicts: Pacific Carriers para Nintendo Switch

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