Análisis de Resident Evil Code: Veronica HD PSN (PS3, Xbox 360)

Un entrega clásica de la saga que ahora podemos volver a disfrutar en alta definición once años después.
Resident Evil Code: Veronica HD PSN
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
-
SONIDO
-
NOTA
7.5
DIVERSIÓN
-
JUGABILIDAD
-
Análisis de versiones PS3 y Xbox 360.

La semana pasada analizamos Resident Evil 4 HD, y hoy le toca el turno a Resident Evil: Code Veronica, la otra adaptación a la alta definición que ha preparado Capcom con motivo del decimoquinto aniversario de la saga. Como ya dijimos, estos dos juegos en Japón han llegado en un único pack con el nombre de Resident Evil: Revival Selection, pero en Occidente, si queremos tener los dos, los tendremos que adquirir por separado, a un precio de 1600 Microsoft Points en Xbox Live y 20 euros en PlayStation Store.

Resident Evil: Code Veronica salió originalmente para la malograda Dreamcast de Sega, en el año 2000. Debido al poco éxito de ventas que tuvo la consola, Capcom se apresuró en sacar al año siguiente una versión para PlayStation 2, titulada Resident Evil: Code: Veronica X. Esta entrega incluía algunas novedades respecto al original, con 9 minutos de escenas de vídeo añadidas, que desvelaban interesantes aspectos de la historia, y un modo de juego llamado Battle, en el que eligiendo un personaje hay que recorrer 19 fases eliminando a multitud de enemigos con munición infinita. Por suerte, esta versión mejorada del juego es la que nos llega ahora, aunque eso sí, sin ningún otro añadido, más allá de marcadores online.

Si el otro día dijimos que Resident Evil 4 no ha envejecido nada mal, ni en su jugabilidad ni en sus gráficos, no obstante muchos juegos actuales están inspirados en su mecánica de juego, no pasa lo mismo con Code Veronica, un Resident Evil de estilo clásico y que choca bastante hoy en día por multitud de aspectos. Desde lo limitado del control y las robóticas animaciones, a detalles que sorprenden como que cada vez que subimos o bajamos unas pequeñas escaleras tenemos que pulsar el botón de acción, hasta la, en general, hostil dinámica de juego. Un inventario muy limitado, en el que apenas podemos llevar dos o tres armas, un poco de munición, y alguna hierba para curarse, muy pocas balas, las pesadas pantallas de carga en las que vemos cómo se abre una puerta, el sistema de guardado, y sobre todo, las cámaras fijas. Este fue el primer Resident Evil de la saga principal totalmente poligonal, pero siguieron apostado por cámaras fijas o con ligeros movimientos. Esto provoca que muchas veces tengamos que disparar a ciegas, a enemigos que no estamos viendo. Pero si estos son algunas de las cosas que han envejecido mal, luego tiene otros muchos encantos.

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La historia se sitúa tres meses después de lo ocurrido en Resident Evil 2 y 3, con una intro que nos muestra a Claire Redfield infiltrándose en la base de París de Umbrella, en la búsqueda de su hermano, Chris Redfield. Tras huir y luchar contra la seguridad de la compañía, es atrapada y hecha prisionera y enviada a una prisión y base de experimentación en Rockfort Island, propiedad de Umbrella, y en concreto de la familia Ashford, unos de los fundadores de la compañía. Poco después de su encarcelamiento, la isla es atacada por una fuerza desconocida y se contamina con el T-Virus, momento en el que comienza la aventura.

Posiblemente sea uno de los Resident Evil con mejor historia, y pese a habérnoslo terminado un par de veces en su día, cuando nos llegó el juego, lo pusimos un rato para probarlo, y terminamos jugando tres horas del tirón, atrapados sin darnos cuenta. Los puzles, los sustos, esa sensación de tensión y miedo por saber qué habrá detrás de cada esquina, el complicado control y los espacios estrechos que hacen difícil huir de los enemigos, el limitado inventario y hacer un uso inteligente de él, el peliagudo sistema de guardado a base de cintas de tinta y máquinas de escribir, etcétera. Sí, algunas de estas características las hemos mencionado antes como cosas que han envejecido mal, y está claro que un jugador actual, que no haya probado nunca un Resident Evil clásico, se sentirá horrorizado. Pero nosotros lo valoramos como parte de su encanto, y a esta entrega de la saga, concretamente, le sobra.

Su música, historia, puzles, ambientación, dificultad, una joyita, que gracias a esta adaptación en alta definición, nos ha hecho recordar tiempos mejores para la saga. Se rumorea que Resident Evil 6 volverá a los orígenes de la serie, al terror, y después de haber vuelto a jugar a Code Veronica, lo deseamos más todavía. Repetimos, su jugabilidad y concepto no han envejecido muy bien, pero también es eso lo que le hace único, y pese a lo hostil que resulta en su control, en las cámaras que siguen la acción, o en el sistema de guardado, sigue atrapándote sin remedio, como el primer día, cuando un Resident era sinónimo de aventura, no de acción.

 1

Sobre los gráficos hay varias cosas que aclarar. Por ejemplo, las secuencias de vídeo, que en su día nos parecieron alucinantes, sorprende ver cómo hoy en día no son para tanto, y cualquier juego decente ya ha superado esa calidad gráfica. Además, se ven con unos enormes píxeles, fruto del paso a una pantalla de alta definición. En cambio las escenas con el propio motor del gráfico del juego, al verse más nítidas, soportan mejor el paso del tiempo. En los gráficos en general se ha realizado un aumento de la resolución, se ha aplicado antialiasing, lo que disimula más o menos bien los dientes de sierra, y sin duda lo que peor ha envejecido son las texturas a baja resolución de muchos elementos, tanto en los escenarios como en los enemigos, que se ven muy borrosas, sobre todo de cerca. Por ejemplo las puertas que aparecen en los tiempos de carga entre escenarios, que se ven horribles. Habrá a quien los gráficos le parezcan muy pobres, pero al fin y al cabo Capcom nunca ha ocultado que se trataba de un adaptación a la alta definición, no un remake o revisión, y teniendo esto en mente, pues no se ve horrorosamente mal, se deja jugar.

El sonido, como siempre en la serie, con voces en inglés y subtítulos en castellano, y destacar y mucho, para los que aprecian este apartado en los videojuegos, la música, con piezas preciosas, que se nos han vuelto a meter en la cabeza, y llevan unos días con nosotros sin mucho ánimo de marcharse.

Un clásico y el penúltimo juego de la saga -un par de años después apareció Resident Evil Zero- fiel a los orígenes, que tanto por su apartado gráfico, como por su jugabilidad y mecánica es complicado recomendar a un jugador actual que nunca haya probado las primeras entregas, o dicho de otra manera, que nunca haya jugado a un juego de la serie que no sea el cuarto y el quinto, títulos directamente de acción. A nosotros, pese al rechazo inicial por sus gráficos y el control y ciertos detalles, nos ha vuelto a atrapar como en su día y nos ha hecho darnos cuenta cuánto echábamos de menos sus puzles, su tensión, el contar cada bala, y en definitiva, lo que hizo grande a la saga Resident Evil. Casi más recomendado para los nostálgicos que para alguien que no lo haya jugado nunca, su precio, nos parece excesivo. Si ya dijimos con Resident Evil 4 HD que nos parecía un poco caro, Code Veronica nos lo parece todavía más, por ser un juego mucho más desfasado, que ojo, no peor, simplemente distinto.

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Volver a disfrutar de los extraños hermanos Alfred y Alexia Ashford, de esa tensión cada vez que vamos a cruzar una puerta, de darle vueltas a la cabeza para resolver un puzle, para pensar qué llevar o no en nuestro reducido inventario, escuchar el asqueroso corretear de los perros zombi, en definitiva, 100% Resident Evil. Mientras esperamos a que Capcom anuncie la sexta entrega, y vemos qué decide hacer con ella y si vuelve a los orígenes, siempre podemos rememorar esta genial aventura.

Jorge Cano
Redactor jefe
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Ficha técnica de la versión PS3

ANÁLISIS
7.5
  • Fecha de lanzamiento: 27/9/2011
  • Desarrollo: Capcom
  • Producción: Capcom
  • Distribución: PS Network
  • Precio: 19,99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: Solo Ránkings
COMUNIDAD
8.32

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Resident Evil Code: Veronica HD PSN para PlayStation 3

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Ficha técnica de la versión Xbox 360

ANÁLISIS
7.5
  • Fecha de lanzamiento: 27/9/2011
  • Desarrollo: Capcom
  • Producción: Capcom
  • Distribución: Xbox Live
  • Precio: 1600 mp
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: Solo Ránkings
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
8.3

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Resident Evil Code: Veronica HD XBLA para Xbox 360

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