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Análisis de Doki-Doki Universe PSN (PS3, PSVITA, PS4)

Lo nuevo del creador de Toejam & Earl es una delirante comedia con buenas pretensiones pero una ejecución irregular.
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GRÁFICOS
-
SONIDO
-
NOTA
7
DIVERSIÓN
-
JUGABILIDAD
-
Análisis de versiones PS3, PSVITA y PS4.

Cuando se anunció Doki Doki Universe, además de su estilo visual, lo que más nos llamó la atención a este juego desarrollado por HumaNature Studios fue la participación de Greg Johnson, creador de Toejam & Earl –uno de los primeros clásicos de MegaDrive- . Precisamente una de las mejores ideas detrás de este nuevo proyecto está que en algunos momentos nos recuerda a aquel juego por su humor y ambiente galáctico surrealista. El resultado es este proyecto independiente que se aleja de los lanzamientos habituales –lo cual es un plus añadido- y lo hace por partida triple, mediante cross-buy para PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita; juega en una plataforma, guarda la partida en la nube y continúa en otra de manera sencilla, pagando sólo por una versión.

Doki Doki Universe es una especie de aventura gráfica y conversacional protagonizada por el robot QT377665, que ha sido abandonado en un pequeño asteroide por sus dueños. Él y los de su clase están obsoletos, y para poder demostrar que es algo más que un montón de chatarra andante debe aprender el significado de ser humano, la empatía, y mostrárselo a un alienígena encargado de supervisar nuestra evolución robótica. Los acontecimientos comienzan así, explorando pequeños planetas en los que conoceremos personajes variopintos, resolveremos sus problemas, conseguiremos su amistad –o todo lo contrario- y recolectaremos una serie de coleccionables entre los que se encuentra la invocación –con forma de pegatina- de objetos o criaturas que afectarán de algún modo nuestra relación con cada secundario, un elemento que recuerda a la serie Scribblenauts. También encontraremos objetos de decoración para personalizar nuestro planeta hogar, en el que podrán entrar a visitarnos otros amigos de PlayStation Network. Esta función es más bien anecdótica, al igual que cambiar la apariencia del propio QTE3, pero puede ser curiosa para cotillear a otros usuarios.

El objetivo es claro y muy interesante, viajar por planetas para superar las misiones que vamos desbloqueando. HumaNature Studios ha plagado la historia de situaciones absurdas –diálogos con zombis, trocitos de sushi que no quieren ser comidos, luchadores de sumo…- que lo hacen bastante entretenido. Primer problema serio: nos llega en inglés, y estamos en un título en el que la lectura es constante para conocer lo que se nos pide. El lenguaje usado no es complicado y tampoco hay grandes parrafadas como podrías encontrar en un juego de rol, sin embargo, el idioma puede ser una barrera decisiva para ciertos jugadores.

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Una vez partimos planeta elegido tras el tutorial comprobamos que el desarrollo 2D, aunque clásico y funcional, restringe mucho la exploración y no es el tipo de representación más apropiada para esta mecánica, en nuestra opinión. Se trata de caminar por una localización –cada planeta tiene su propio ambiente- en una pantalla no demasiado amplia en forma de bucle. Una de las tareas es investigar las cajas de regalos ocultas entre el decorado, tarea que puedes hacer por simple intuición interactuando con todo lo que veas, o usando un sónar que durante breves segundos muestra los objetos escondidos o que puedan ofrecernos los personajes. A partir de aquí, como parte de nuestro aprendizaje tocará escuchar lo que nos cuenta cada habitante de este universo, intentar resolver su caso y si es posible, conseguir su recompensa. Atención porque no todos ofrecen obsequio si caemos bien, hay gentuza que prefiere que vayas por las malas –lo sabrás viendo su perfil-.

¿Qué pueden pedir los personajes de nosotros? Buena pregunta, porque van de minijuegos a pequeños puzles. En los primeros encontramos pruebas de baile, nos harán saludar, mandar besos, hacer ejercicio físico -frotando el panel táctil de Vita en una dirección concreta, o mediante el stick derecho en domésticas-, lanzar por el aire a estos interlocutores o aprovechando los sensores de movimiento, sacudir el sistema y crear terremotos. En definitiva, cada personaje tiene unos gustos raritos que deberemos cumplir. Otros retos son más cerebrales, resolver situaciones mediante respuestas o dialogando con varios para conseguir un propósito, un poco al estilo de los juegos sociales o las aventuras gráficas. Mediante diálogos también conoceremos los gustos y fobias de cada uno, útil si quieres agradar o asustar invocando un objeto.

Ramón Varela
Rondando Vandal desde 1998, primero como lector y después de colaborador. Empezó jugando al Pong en una Temco T-106C y aquel inocente entretenimiento terminó por monopolizar casi todo su tiempo de ocio y trabajo. Ha participado en un proyecto indie, Niko: Through The Dream. ¿Su juego favorito? Photoshop.
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PEGI +7
Plataformas:
PS3 PSVITA PS4
Ficha técnica de la versión PS3
ANÁLISIS
7
Producción: HumanNature Studios
Distribución: PlayStation Network
Precio: 7,49 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: No
Online: Sí
COMUNIDAD
3

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Ficha técnica de la versión PSVITA
ANÁLISIS
7
Producción: HumanNature Studios
Distribución: PlayStation Network
Precio: 7,49 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: No
Online: Sí
COMUNIDAD
1

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Doki-Doki Universe PSN para PSVITA

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Ficha técnica de la versión PS4
ANÁLISIS
7
Producción: HumanNature Studios
Distribución: PlayStation Network
Precio: 7,49 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: No
Online: Sí
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2

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