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Análisis de SNK vs Capcom: SVC Chaos (PS2, Xbox)

La visión de SNK de lo que debería ser un cruce entre las dos compañías mas importantes en lo que a lucha 2D se refiere, nos ha dejado un poco fríos.
·
Actualizado: 12:07 22/8/2019
GRÁFICOS
6
SONIDO
5.7
NOTA
5.6
DIVERSIÓN
5
JUGABILIDAD
6.2
Análisis de versiones PS2 y Xbox.


Con respecto al sonido decir que aunque las voces son buenas al ejecutar los ataques especiales, los efectos sonoros que se producen a impactar los golpes son bastante malos, no dan la sensación de que has dado una leche al rival, suenan más bien como un chasquido. La música pasa inadvertida en todo momento y a veces puede llegar a ser molesta por lo machacona que es.

Casi un caos…

Al a hora de jugar encontramos los típicos modos que hay en cualquier juego de este tipo, aunque reducidos a lo mínimo. Arcade, Versus, survival y entrenamiento son los modos que podemos encontrar en el juego.

En el arcade nos enfrentaremos a una serie de oponentes de manera aleatoria y al final a uno de los jefes del juego, vamos, igual que cualquier otro juego de lucha. En el survival podemos desbloquear a los dos personajes ocultos del juego, Athena y Red Arremer (para gusto del redactor el mejor del juego). Los otros personajes los obtenemos situándonos en la pantalla de selección de personaje, sobre algunos, y pulsando R1. El modo versus es el de toda la vida es decir un One vs One sin mas complicaciones.

Los modos de juego se quedan cortos para los tiempos que corren ya que no se ha incorporado ni juego por equipos ni un modo tag, ni nada por el estilo. Pero el problema no esta ahí sino en la jugabilidad. Por un lado los movimientos se ejecutan todos de la manera tradicional y todos salen bastante bien, los personajes responde bien a las órdenes del mando, pero al juego le falta algo, le falta tirón.

El problema principal del juego es el que tiene el Capcom Fighting Jam, que no engancha, es un juego que no invita a jugarlo demasiado a dobles y tampoco te picas a sacar nuevos combos brutales. Sinceramente en un juego de estas características lo importante es la diversión y este juego adolece en ese sentido. Da la sensación de que han hecho el juego para salir del paso y a veces más bien parece un mugen que un juego hecho por SNK.

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Los personajes no casan unos con otros y da la sensación de que se encuentran fuera de lugar, habiendo personajes que no se encuentran equilibrados en el juego. No nos referimos a que su poder sea más bajo que el de otro personaje (esto es normal en los juegos de lucha) sino que no parece que esté hecho para el juego.

Conclusión

Decepción es la palabra que resume lo que es SNK vs Capcom. Un juego que es flojo en todos los aspectos, no invita a jugarlo y os lo dice una persona que ama la lucha 2D, alguien que ha pasado horas y horas en el modo training de Street Fighter 3 hasta hacer parry a casi todos los especiales del juego. Sinceramente esperábamos mucho de este juego, esperábamos que el traslado de los héroes de Capcom al mundo de SNK fuera algo para recordar, algo bueno, pero nada más lejos de la realidad, hay pocas cosas buenas en este juego. Esperemos que solo sea un traspiés y pronto volvamos a disfrutar de buenos juegos de lucha 2D por parte de SNK y que sus nuevas conversiones merezcan la pena. Con mucho dolor no podemos recomendar este juego, hay muchas cosas en el mercado muy buenas como para gastar 30€ en este juego.

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Género/s: Lucha 2D / Lucha
PEGI +12
Plataformas:
PS2 Xbox
Ficha técnica de la versión PS2
ANÁLISIS
5.6
Desarrollo: Playmore
Producción: Playmore
Distribución: Virgin Play
Precio: 29.95 €
Formato: 1 DVD
COMUNIDAD
5.61

PUNTÚA
SNK vs Capcom: SVC Chaos para PlayStation 2

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Ficha técnica de la versión Xbox
ANÁLISIS
5.6
Desarrollo: Playmore
Producción: Playmore
Distribución: Virgin Play
Precio: 29.95 €
Formato: 1 DVD
COMUNIDAD
7.81

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SNK vs Capcom: SVC Chaos para Xbox

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