Análisis Spirit of the Samurai: el arte a costa de todo lo demás (PC)

Spirit of the Samurai es un metroidvania en stop motion tan espectacular en lo visual como frustrante en lo jugable.
The Spirit of the Samurai
·
Actualizado: 11:45 12/1/2025
Análisis de versión PC.

¿Se puede poner el apartado artístico de un videojuego por encima de todo lo demás? En un mercado hipercompetitivo y con un marketing basado en primeras impresiones uno podría decir que así es. Spirit of the Samurai ha logrado llamar la atención en el género de los metroidvanias souls-like, sobresaturado hasta la extenuación, precisamente por su estética, mezclando elementos del terror y el folclore japonés con un acabado stop-motion que llama a descubrirlo por uno mismo.

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Sin embargo, y por redundante que parezca mencionarlo, los videojuegos son, en primera instancia y por encima de todo, un arte interactivo.

Por eso resulta doblemente doloroso descubrir que detrás de un telón tan ornamentado se encuentra un producto vacío de contenido, que no sabe poner el foco en ninguna de sus múltiples facetas para ofrecer una experiencia a la altura de sus ambiciones.

Peor aún, el lanzamiento de este título está repleto de problemas técnicos y bugs que truncan las pocas virtudes que sí tiene. En el momento de escribir esta crítica nos hemos encontrado problemas de todo tipo: desde caídas de framerate que no tienen sentido, problemas de colisiones en las secciones de plataformas, puntos de guardado que hacen reaparecer enemigos que deberían estar muertos, hasta la eliminación de cinemáticas en la Steam Deck, una plataforma que parecía idónea para jugarlo. Para asegurar la longevidad de este texto, y con la esperanza de que Digital Mind logren solventar estos contratiempos, vamos a asumir que todos los bugs serán arreglados a su debido tiempo. Con todo, el mayor problema de Spirit of the Samurai es de corte estructural.

Un juego precioso de ver, infernal de jugar
Un juego precioso de ver, infernal de jugar

Shoten-doji, el demonio borracho

Nos enmarcamos a nivel argumental en una fábula, en la que Kitsune, el mítico zorro del folklore japonés, relata a un niño de nuestros días la historia de su ancestro, Takeshi, y su épico enfrentamiento con el oni Shoten-Doji, un demonio que revivió a los muertos y sembró el caos en el Japón feudal.

No sorprende lo más mínimo que Digital Mind fueran, en primera instancia, un estudio de animación, y es que su amor por el detalle va mucho más allá de su excelencia a nivel técnico. Durante la aventura veremos apariciones de muchas criaturas de la mitología nipona, y a pesar de que el argumento en sí podría resumirse en un cortometraje de 10 minutos, la puesta en escena de las cinemáticas es poderosa por sí misma.

Más allá de esto no existe un guión con un propósito del todo claro. Es una historia de aventuras clásica que deja de lado cualquier tipo de desarrollo de personajes para centrarse en la acción. Se nota que, como en todo videojuego, al final el equipo tuvo que hacer concesiones a nivel narrativo para poder conectar las distintas partes del juego. Y qué juego, señores. Un descalabre a la altura de sus ambiciones.

Los jefes deberían resultar en encuentros épicos, pero son muy fáciles de trucar.
Los jefes deberían resultar en encuentros épicos, pero son muy fáciles de trucar.

Querer hacerlo todo es como no hacer nada

Jugar a Spirit of the Samurai es una de las experiencias más frustrantes que hemos tenido la oportunidad de vivir en los últimos años. Quiere ser un souls-like pero su combate resulta repetitivo, quiere ser un plataformas pero moverse por el entorno resulta ortopédico, quiere ser épico pero siempre corta su progresión cuando parece que ha cogido ritmo. Y cuando parece que ya el juego, por fin, sabe lo que quiere, se acaba y te quedas con un palmo de narices. Pero vayamos por partes.

Hay que reconocer que el combate, en la línea de Nine Sols u otros metroidvanias herederos de Sekiro, es el área más completa del juego. Más allá del parry y el ruede o esquiva que podemos esperar de este formato, tenemos una forma de atacar que se sostiene en maniobrar con el stick derecho. Dependiendo de la dirección en la que lo movamos tendremos distintos ataques que, además, podremos ir modificando a lo largo de la aventura. Así, tendremos slots para cada dirección, y desbloqueamos combos dependiendo de qué ataques pongamos dónde y cómo los combinemos (valga la redundancia).

Nuestra vida se basa en nuestro medidor de resistencia, que se agota cuando corremos y dependiendo de si bloqueamos con éxito o no los ataques de los enemigos. Si se agota esta resistencia, perdemos una de tres vidas. Luego, además, tenemos los típicos objetos como pociones (que se recolectan sin límite al explorar mapas o comprándolas en los altares donde mejoramos a nuestro personaje) o dagas que podemos utilizar con la cruceta direccional.

Por último, tenemos el uso del arco, que tiene una munición muy limitada y que simplifica al extremo el combate cuando nos vemos abrumados por más de un enemigo en varias direcciones. Hay distintos tipos de flechas, y su uso es muy rápido. Prácticamente no penaliza cambiar de armas cuerpo a cuerpo a larga distancia. Especialmente en los jefes, se vuelve una táctica muy sencilla para derrotarlos.

Los sistemas de objetos y ofrendas facilitan mucho las cosas. Hay muchos objetos esparcidos por el mapa y nunca tienes la sensación de escasez que debería provocar un juego en el que luchas por tu supervivencia.
Los sistemas de objetos y ofrendas facilitan mucho las cosas. Hay muchos objetos esparcidos por el mapa y nunca tienes la sensación de escasez que debería provocar un juego en el que luchas por tu supervivencia.

En la práctica, un sistema como este es efectivo en la medida que el propio diseño de niveles y jefes te fuerce (o te invite, si es más amable) a sacarle el máximo provecho. Spirit of the Samurai tiene una variedad ínfima de enemigos, y ni siquiera el parry es fundamental para acabar con ellos. Y la forma que tiene la desarrolladora de generar un reto es lanzándote más enemigos. Más de lo mismo. Es un sistema hecho de barro, y es una pena, porque hay mimbres interesantes escondidos. Hay combos espectaculares que lucen en las batallas contra los jefes finales. Pero estos jefes son sencillísimos de trucar, y uno se queda pasmado mientras machaca al temible Demonio Borracho repitiendo la misma secuencia una y otra vez, sin atender a sus patrones de combate.

Si la faceta souls-like es un quiero y no puedo, la parte metroidvaina es aún más frustrante. Sin hacer cuenta de los múltiples bugs que nos hemos encontrado en estas secciones, hay un problema de base que es difícil de solucionar. En cierta medida está hecho así a propósito, y recuerda al Prince of Persia original, con saltos muy poco fluidos pero que exigen una tremenda precisión. Sin embargo, hay poca creatividad en estas secciones, y en la búsqueda de crear esta "carrera de obstáculos" se rompe el flujo de la aventura. Son secciones muy monótonas.

Si este juego dura de 3 a 4 horas, durante al menos un 40% del juego controlas a personajes distintos del protagonista. Durante al menos 45min controlas a un gato
Si este juego dura de 3 a 4 horas, durante al menos un 40% del juego controlas a personajes distintos del protagonista. Durante al menos 45min controlas a un gato

Un héroe que no luce

Los errores de concepto de Spirit of the Samurai solo se entienden al jugarlo de principio a fin. Su comienzo es prometedor: conocemos la aldea de Takeshi para justo después transformar un lugar apacible en un área terrorífica, con criaturas, zombis samuráis, y un tono que recuerda a los primeros Resident Evil y al mítico Onimusha. Después de esta primera sección, que culmina en un inevitable enfrentamiento con el oni, el juego comienza a desvariar.

Lo hace cambiando de personaje de una forma bastante arbitraria. Existen secciones de plataformas con mínimos elementos de sigilo que protagoniza el gato de nuestro héroe, y luego un pequeño espíritu, el Kodama, que conocemos en el tutorial. Estas últimas están claramente inspiradas por Hollow Knight, aunque mecánicamente son similares a las principales, con puntos de guardado, altares donde comprar objetos (a través del incienso, la moneda del juego) y mejorar a tu personaje, pierden en gran medida la sensación de escala y épica que apuntaban los primeros compases de la aventura. Es justo al final, cuando todo parece que vuelve a su sitio, cuando tenemos algo similar a lo que se nos prometió en un principio. El problema es que no se construyen situaciones mínimamente exigentes o que nos sirvan de culminación de todo lo anterior. O se nos lanzan enemigos del mismo tipo sin ton ni son o tenemos que dar saltos mal calibrados que truncan la fluidez que estamos deseando adquirir.

El argumento de este juego se diluye en un quiero y no puedo muy frustrante.
El argumento de este juego se diluye en un quiero y no puedo muy frustrante.

Un videojuego tan lineal y tan condicionado por su ambientación e historia vive o muere por la forma en la que los distintos retos que nos proponen alimenta la promesa inicial. Spirit of the Samurai no sabe qué pedir del jugador, mezcla ideas de forma torpe y, cuando por fin encuentras un área en el que todo más o menos funciona, ya es demasiado tarde y toca cerrar la aventura y mostrar los títulos de crédito.

Conclusión

Pocas veces salen al mercado juegos que llamen poderosamente la atención, lo cual hace doblemente doloroso que el mayor atractivo de Spirit of the Samurai sea precisamente ver su metraje sin haberlo jugado. Aunque tiene mecánicas de combate interesantes, se ven complementadas por una faceta de exploración y plataformas que ni funcionan por sí mismas y, peor aún, no saben encajar para ofrecer un conjunto satisfactorio. Como el Mago de Oz, parecía imponente y termina resultando anticlimático.

NOTA

5.5

Puntos positivos

El apartado gráfico y las cinemáticas, dignas de premio.
Secciones concretas de exploración con elementos de survival horror.

Puntos negativos

Un diseño de niveles poco inspirado y que no logra conectar en conjunto.
Durante casi la mitad del juego controlamos a otros personajes en lugar de nuestro protagonista.
Secciones de plataformas frustrantes e insípidas.

En resumen

Por muy bonito que parezca, ni llega a ser un buen metroidvania ni un buen souls-like, y el resultado es un juego inconexo y frustrante.
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Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
5.5
  • Fecha de lanzamiento: 12/12/2024
  • Desarrollo: Digital Mind Games
  • Producción: Kwalee
  • Distribución: Steam
  • Precio: 19.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: -
  • Requisitos PC
Estadísticas Steam
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