Análisis The Rogue Prince of Persia, otro triunfo para el príncipe de Ubisoft en las 2D (PC, Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X)
Puede que Prince of Persia esté sufriendo algún traspiés en su regreso a las 3D (Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake se reinició hace unos años) pero las 2D mantienen el trono caliente. En 2024 Ubisoft lanzó el brillante Prince of Persia: The Lost Crown, de estilo metroidvania, y ahora Evil Empire (responsables de Dead cells: Return To Castlevania) ha sacado de su acceso anticipado The Rogue Prince of Persia, en este caso un roguelite de plataformas y acción.
Reescribe el destino
Ninguno de estos dos mencionados juegos es completamente fiel al estilo original de la saga, que era un plataformas con tiempo límite, saltos milimétricos y duelos estratégicos, pero tanto The Lost Crown como The Rogue Prince of Persia han convencido a los fans por su enorme calidad.
Desde su debut en Early Access en mayo de 2024, cuando ya hablamos de su estado en ese momento, ha ido recibiendo numerosas mejoras en comodidad, contenido, equilibrios en la dificultad, optimizaciones y corrección de bugs. Sí, incluso se cambió el curioso tono de piel del protagonista que no convencía a todos (ahora es una opción más).
Con la versión 1.0 el título completa su historia con un tercer acto (y un auténtico final bueno), añade bioma y jefe final, además del contenido que habitualmente se ha recibido con cada gran actualización: nuevos enemigos, armas y más. Ah, y llega a consolas: Xbox Series y PlayStation 5, y a las suscripciones de PS Plus Extra/Premium, Xbox Game Pass y Ubisoft+; en Nintendo Switch y Switch 2 todavía tendremos que esperar un poco más.
La base de The Rogue Prince of Persia es la misma que os contamos hace un año; os recomendamos leer nuestras impresiones porque en este tiempo se ha expandido pero no ha cambiado drásticamente. Se trata de un plataformas de acción 2D con fases generadas por procedimientos, y la intención es completar el recorrido en una partida.
Hay distintas rutas, encargos y objetos clave para exprimir los niveles de cada temática, pero por supuesto, las primeras muertes llegarán más pronto que tarde. Como ayuda tenemos las cenizas de alma (enviadas al oasis desde unos altares a lo largo de los niveles), un recurso que sirve para desbloquear nuevos objetos en futuras partidas que, en definitiva, poco a poco nos harán más fuertes. Estos altares, por cierto, se pueden destruir, con la recompensa de más almas, pero a cambio ya no podrás utilizarlos; los propios desarrolladores lo califican de una "apuesta arriesgada".
En su debut en acceso anticipado se echaba en falta más contenido en todos los apartados (se estrenó con sólo uno de los tres actos) pero esto es algo que se ha ido corrigiendo con el tiempo. El pasado noviembre recibió el segundo acto, con nuevos biomas, jefes y una renovación del primer acto y la traducción a más idiomas, entre ellos el español.
Algo que sí estaba muy bien definido desde un principio era su gameplay, y es que Evil Empire ha hecho un excelente trabajo con la fluidez del príncipe. La saga se ha caracterizado por la libertad de movimientos y, con la era 3D, el parkour. The Rogue Prince of Persia adapta esto a las 2D, incluyendo el desplazamiento por paredes del fondo del escenario, lo cual no sólo es muy cómodo en el mando sino también muy vistoso y práctico para alcanzar grandes alturas o escapar de una situación comprometida. "Jugar bien" (realizar acrobacias sincronizadas) llena la barra del aliento de Vayu, que recompensa con un aumento de la velocidad.
También hay combates, y abundan los enemigos. A veces puede parecer que no se pone mucho el foco en ellos porque se pueden esquivar fácilmente, pero son tan divertidos como las propias plataformas. Disponemos de ataques básicos, combos, ataques cargados y la posibilidad de patear para lanzar a los rivales u objetos, como grandes piedras. Esto va bien para apartar o deshacernos de ciertos enemigos (si caen a un abismo o trampa) sin entrar directamente en una lucha, pero claro, tampoco conviene evadir todos los enfrentamientos: matar enemigos proporciona experiencia para subir de nivel y ganar los puntos de habilidad con mejoras para el príncipe.
No obstante, The Rogue Prince of Persia no es un plataformas de acción o metroidvania al uso, sino que sabe aprovechar el componente roguelite para que cada partida sea fresca y puedas probar diferentes armas o estilos de juego. Aquí está gran parte de la gracia de este título, que no es una aventura tradicional como pasados Prince of Persia; Evil Empire domina este tipo de proyectos y aquí tendremos muchas opciones para superar los desafíos y jefes dependiendo del equipamiento elegido, como los medallones. Cada partida, además de resultar muy entretenida, suele tener una recompensa que valora nuestro tiempo, lo cual siempre anima a continuar jugando. Y si bien puede considerarse un roguelite más asequible que la media (algo no necesariamente negativo) una vez superado tendremos modificadores de dificultad que alteran el gameplay para continuar jugando con un desafío mayor.
En esencia la opinión que teníamos con el inicio del acceso anticipado no ha cambiado mucho, y eso es una gran noticia porque era muy buena. La jugabilidad siempre ha estado a prueba de bombas y la gran duda era el contenido de la versión final; aquí hay que decir que se ha ampliado y ya no es un punto tan débil como antes, aunque todavía pediríamos más variedad para los mapas, enemigos y armas, porque tras varias partidas puedes empezar a encontrar los patrones del juego. En resumen, no es un juego rompedor dentro de los roguelite o plataformas, pero a lo largo de las 10 horas necesarias para superar la historia principal acierta en casi todo lo que hace, lo acompaña de una narrativa con cierto peso (aunque no al nivel de Hades), y un acabado audiovisual sobresaliente.
Un bande dessinée interactivo
La maravillosa música de ASADI (con las obligadas influencias de música persa, pero también toques más electrónicos y urbanos) se complementa con un arte que nos ha gustado, pero sabemos que desde su debut en 2024 ha conseguido fans y detractores por igual (a veces, se ha criticado de demasiado simple o cercano a la estética de juegos móviles).
La inspiración de la que habló el estudio eran las miniaturas persas, de ahí el tono de piel original para el protagonista, y las novelas gráficas francesas (Moebius es la influencia más evidente). Gráficos limpios, paletas de color muy controladas para cada bioma y trazos gruesos, todo acompañado de unas animaciones muy fluidas que realzan los movimientos más acrobáticos. Con ingenio, Evil Empire ha sabido ocultar las limitaciones técnicas gracias a unos gráficos con mucha personalidad.
Conclusiones
The Rogue Prince of Persia es un gran juego dentro de la saga. No tan redondo como Prince of Persia: The Lost Crown, que se descubrió como un sobresaliente metroidvania, pero es una experiencia diferente, para otro tipo de público que esté más interesado en la improvisación y las plataformas, no tanto en la acción. Y aunque en este momento no abarca tanto como Dead Cells tras los contenidos descargables, poco tiene que envidiarle en otros aspectos. Sin duda, entrará en el puñado de roguelites favoritos de muchos aficionados y sólo lo pondríamos un peldaño por debajo de los mejores.
Con su versión 1.0 ha corregido parcialmente algunas de las críticas que hemos visto durante el año pasado, aunque todavía podemos pedir un poco más de variedad en builds, enemigos, entornos o expandir el sistema de progreso, pero la valoración final sólo puede ser muy positiva. Esperamos que Ubisoft continúe cediendo algunas de sus licencias a estudios independientes, al igual hacen otras editoras, porque es una manera estupenda de experimentar con nuevas ideas y dar vida a sagas que no necesitan el presupuesto de un AAA.
*Hemos realizado este análisis gracias a un código para PC proporcionado por Ubisoft.

NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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