Vandal

Análisis de Might & Magic Heroes VII (PC)

Might & Magic cumple 20 años y lo celebra con una entrega tremendamente conservadora que reúne lo mejor de la saga en un único título.
·
GRÁFICOS
7
SONIDO
7.5
NOTA
7.8
DIVERSIÓN
8
JUGABILIDAD
8
Análisis de versión PC.

Puede que hayan pasado ya 20 años desde que Might & Magic Heroes estrenara su primera entrega, pero lo cierto es que a día de hoy sigue siendo una saga que sabe cómo ofrecer mucha diversión y multitud de horas de juego como para mantenernos enganchados frente al monitor A lo largo de su historia, la serie ha sufrido un recorrido algo irregular, con entregas que se han convertido en auténticos clasicazos, como Might & Magic Heroes III, y otras totalmente olvidables (sí, te miramos a ti, Might & Magic Heroes IV).

Las dos últimas hasta la fecha (Might & Magic Heroes V y VI) han sido títulos muy competentes y divertidos que, sin embargo, carecían de ese toque tan especial que tuvo su tercera parte, algo a lo que teníamos que sumarle unos cuantos problemas (una dificultad desmedida y completamente desequilibrada en el caso de la quinta entrega y una simplificación de recursos en el caso de la sexta) que acababan por impedirles llegar a lo más alto.

Ahora, Ubisoft vuelve a la carga con el séptimo capítulo de la saga con una idea bien clara: reunir en un solo juego lo mejor que ha dado de sí la serie en estos veinte años para crear la experiencia Might & Magic Heroes definitiva. ¿Lo habrán conseguido? Simplemente tenéis que seguir leyendo para descubrirlo.

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La experiencia de dos décadas

Por si hay alguien que desconozca la serie, decir que estamos ante un juego de estrategia y rol en el que exploramos diferentes mapas moviendo a nuestros héroes por turnos, teniendo que gestionar ciudades, mejorarlas con los recursos que obtengamos, reclutar criaturas para que se unan a nuestra causa, subir de nivel a nuestros personajes y equiparles para la batalla.

Al comienzo de un combate podremos seleccionar dónde queremos colocar a cada criatura, aunque no podremos ver cómo el rival hace lo mismo.
Al comienzo de un combate podremos seleccionar dónde queremos colocar a cada criatura, aunque no podremos ver cómo el rival hace lo mismo.

Si habéis jugado a cualquiera de sus predecesores sabréis jugar a este desde el primer minuto, y simplemente os tendréis que aprender el funcionamiento de las nuevas unidades y hechizos para desenvolveros con cierta soltura. Los combates, por supuesto, vuelven a desarrollarse sobre un mapa aparte dividido por casillas, pudiendo mover (siempre por turnos) a las criaturas que nuestro héroe lleve consigo.

Existen multitud de unidades diferentes (cada una pertenece a una facción concreta) y todas ellas tienen sus propias características exclusivas, tanto de rango de movimiento y ataque como de fuerza, tamaño y resistencia. Y todo ello sin contar que existen algunas con habilidades y capacidades especiales, lo que dota al título de muchísima profundidad a la hora de hacer frente a un grupo de monstruos o a un héroe rival.

Además, en cada turno nuestro héroe puede realizar una acción, ya sea atacando, lanzando un hechizo o utilizando una habilidad, y una vez lo hayamos desarrollado un poco os aseguramos que se convierte en un elemento clave para alzarnos con la victoria. Y podéis estar tranquilos, que no se ha vuelto a caer en el mismo error de permitir que los héroes puedan ser atacados durante los enfrentamientos, por lo que siguen siendo totalmente inmunes.

Aprovechad bien los obstáculos del escenario para conseguir buenas coberturas.
Aprovechad bien los obstáculos del escenario para conseguir buenas coberturas.

Una de las principales novedades de esta entrega la tenemos en el hecho de que los mapas de combate ahora suelen estar repletos de obstáculos de todo tipo, pudiendo utilizarlos como coberturas y obligándonos a planificar con cuidado nuestro avance por el campo de batalla, teniendo que adaptarnos constantemente a las variantes que ofrezca el terreno.

También nos vemos en la obligación de mencionar que ahora es más importante que nunca atacar por la espalda y por los flancos, ya que así obtendremos una jugosa bonificación al ataque, aunque no nos ha convencido demasiado el hecho de que no podamos seleccionar la dirección hacia la que queramos que mire cada unidad al finalizar su turno (que es algo que pide a gritos este sistema de daños), algo que nos ha dado más de un problemilla y un disgusto en ciertas situaciones.

Carlos Leiva
Colaborador
Salvando Hyrule incontables veces desde 1986, Carlos se licenció en periodismo con el único fin de poder dedicarse a los videojuegos y escribir sobre ellos, una afición que ha marcado gran parte de su vida y que siempre ha sentido como algo que va mucho más allá de ser un simple hobby.
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Galdoz · 03/10/2015 02:09
El analista obvia comentar si en esta entrega te encuentras en que la IA tiene un único castillo mientras tú todos los del mapa y de repente te saca un ejército de millones como en el VI. Grande Ubi.
Siendo Vandal y como ponen las notas diría que este ni con un palo, solo para incautos nolstálgicos y fans de Uplay.
Casi prefiriría que esta saga estuviese en EA.

Agora41 · 30/09/2015 15:54
Veo que tenéis muchas quejas y problemas con las IAs, pero el verdadero potencial del juego está en jugar con y contra otras personas. Jugar contra la CPU siempre es muy aburrido, ya no digamos si encima hacen trampas....

lord_sanguinius · 29/09/2015 20:48
[respuesta:25]Gracias por las respuestas.

Lo que esperaba entonces, eventualmente puede que termine siendo un buen Heroes, pero habrá que darles unos meses para que lo arreglen. A ver si para las rebajas de verano...

Desde luego parece que este año tambien Ubi se está cubriendo de gloria, entre este y el Anno 2205 (cuya beta tuvo que ser cancelada) vuelven los juegos a medio terminar.[/respuesta]

Aserizo · 29/09/2015 19:48
[respuesta:27]El Heroes 4 es Dios y horrendo a partes igual el hijo puta  :jaja:[/respuesta]

Shambler · 29/09/2015 18:51
Osea la principal novedad o ya puestos única es que los ataques desde los costados y espalda ahora, logicamente, hacen más daño pero NO podemos redireccionar a las unidades cuando acabamos su turno para defensivamente ponerlas como mejor nos convenga... una opción de lo más sencilla y que llevan hace tiempo otros títulos incluso tan modestos con el Eador MotBW
Lo de la lentitud de los turnos es gravísimo porque sucede desde el primer turno, no te cuento nada cuando lleves horas jugando que todo se recarga y tal, como no lo solucionen menuda vergüenza.

Esta saga o cambia de desarrolladores o está acabada.

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PEGI +16
Plataformas:
PC
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
7.8
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 49,99 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
8.33

PUNTÚA
Might & Magic Heroes VII para Ordenador

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