Análisis de J.U.L.I.A.: Among the Stars (PC)

Hay buenas ideas que no llegan a buen puerto. Y malas ideas, que de una forma u otra, acaban calando en el gran público hasta convertirse en buenas. J.U.L.I.A nació como un juego, simple y robótico allá por 2012, y pese a que no consiguió llegar a una mayoría de jugadores y usuarios, acabó resurgiendo de sus cenizas con un remake actualizado -en gráficos, mecánicas y presupuesto- que llega ahora a nuestras manos. Pero lo evidente es, que pese a la capa de pintura de la que parece lucir, el título sigue teniendo muy poco atractivo en el cual inmiscuirse y dejarse llevar. J.U.L.I.A: Among the Stars es una buena idea con una base interesante, que para nuestra desgracia, no llega a ningún sitio.
Mejor solos que mal acompañados
J.U.L.I.A: Among the Stars comienza con un catastrófico accidente. La nave en la que viajamos en criosueño -junto a otros exploradores y científicos-, recibe una inusitada lluvia de meteoritos de bienvenida una vez que nos acercamos a un misterioso planeta. En la órbita de dicho planetoide, y mientras nuestra tripulación parece haber perecido bajo oleadas de asteroides, J.U.L.I.A, la Inteligencia Artificial que rige la nave, despierta a Rachel Manners, la única persona con vida.
Somos el único superviviente, y debemos actuar rápido. La nave espacial está ardiendo, y la voz artificial que nos guía, nos insta a reparar de forma manual un buen número de conexiones y compartimentos que se escapan a su control. Es la primera toma de contacto que tenemos con la mecánica del juego, que nos invitará a controlar una y otra vez una anacrónica algarabía de menús sacados de la ciencia ficción más pobre, mientras escuchamos -en perfecto inglés- los comentarios de J.U.L.I.A.

Los primeros minutos son desesperantes pues nos veremos obligados a repetir un mecánico y simple puzle en relación a los conectores, ventiladores y aspersores de las estancias de la nave en la que viajamos, intentando conseguir el equilibrio entre la extinción de incendios, el flujo de energía y la calidad del aire. La idea, lo reconocemos, no está nada mal, pues otorga cierto nivel de tensión manejable para el usuario. Pero una vez repites la misma acción -estancia por estancia, pasillo por pasillo-, una veintena de veces, acabamos un tanto hastiados.
Y ese es el principal problema de J.U.L.I.A: Among the Stars: nada está planteado ni ejecutado de forma correcta. En teoría, estamos ante un juego que debería explotar la sensación de náufrago en tierra extraña y desconocida, de aventura en la que nuestra única compañera es una inteligencia fría y calculadora. Pero no es así. Lo que podría haber sido una suerte de "Her" con tintes de "Náufrago" y "2001", acaba por convertirse a nivel de guión en una película de serie B, digna de emitirse a las más altas horas de la madrugada o en la más recóndita sala del festival de ciencia ficción de turno en programa doble.

Las voces son gélidas, distantes, y en lugar de conectar al jugador con la situación -terrible, pues como únicos supervivientes nos estamos quedando sin oxígeno ni provisiones, y estamos en órbita alrededor de un planeta, en principio, hostil-, acaba distanciándolo. No podemos tomarnos en serio casi ningún diálogo -la actuación, hacemos hincapié, es nefasta-, y lo que es peor: no tendremos interés alguno por la historia. Sí, hay mucha mitología detrás -incluso el mismo juego se permite el lujo de entrar en terrenos filosóficos en relación a la religión, la política o el capitalismo-, pero todas estas supuestas aristas, chirrían en su conjunto.
Nada de esto tendría importancia si la jugabilidad o la mecánica de aventura y los puzles que se nos presentan fuesen buenos o desafiantes -seamos honestos, hay juegos muy buenos con historias realmente malas-, pero es que tampoco lo son. En J.U.L.I.A: Among the Stars, la exploración está cercenada por toneladas de texto -hay momentos en los que creeremos estar ante una de las clásicas aventuras de texto y conversación del pasado-, y la sensación de ir descubriendo nuevos planetas, sistemas y lugares, es francamente limitada. Cuando no estemos leyendo -o escuchando, por los labios de J.U.L.I.A- descripciones pormenorizadas de cada objeto o situación, estaremos resolviendo puzles, que dentro de lo que cabe en un título de esta índole, intentan ser variados, pero se acaban antojando bastante básicos.

Si el primer puzle se reduce a un click constante, el resto de los rompecabezas que nos encontraremos en el juego, son muy similares. La mayoría de ellos tienen relación con Mobot -, el robot que nos llevará a la superficie del planeta, y del cual, dependemos en exceso a la hora de explorar o resolver enigmas- y nos tendrán, por ejemplo, buscando piezas o elementos con los que mejorarlo y seguir avanzando pantalla tras pantalla y menú tras menú. No esperéis atascos, problemáticas imposibles o búsquedas infructuosas de objetos combinables con los que resolver, milagrosamente, el inconveniente que se nos plantea. J.U.L.I.A: Among the Stars plantea sus rompecabezas con desgana, lentitud y poca conexión entre ellos. Quizás, una vez despojados de los primeros y obligados compases de la historia encontramos una motivación real en el argumento -como hemos citado más arriba-, e incluso notamos una suerte de aire fresco en algunos de los rompecabezas y puzles, pero al final acaban resultando meros espejismos de un desarrollo netamente aburrido y poco acompasado.
A nivel artístico y gráfico, J.U.L.I.A: Among the Stars es un juego poco cuidado, y eso que se esfuerza por resultar original. Sí, tendremos algunas criaturas y elementos inspirados por la ciencia ficción más moderna e incluso, si nos ponemos quisquillosos, encontraremos naves, estancias y parajes bastante brillantes, pero con una falta de detalle o ambición palpable. Es un quiero y no puedo. Lo que sí nos ha parecido soberbio es el sonido y la banda sonora, con un plantel de temas épicos -como el de la introducción-, y un catálogo de efectos sonoros, ruidos y demás muy aparente. Eso sí, tal y como os comentábamos, las voces y su interpretaciones son nefastas, carentes de vida alguna -algo paradójico, pues el juego se esfuerza por mantener la dualidad entre la protagonista humana y J.U.L.I.A, el ser artificial que nos guía-. Y en completo inglés.

Conclusiones finales
J.U.L.I.A: Among the Stars es un título poco agraciado. No es rematadamente malo, ni tampoco horrible, pero peca de ser ambicioso -no olvidemos que es una especie de remake de un concepto anterior-, y no termina de cuajar en casi ningún apartado. Su argumento es inconexo, frío y apático de cara al jugador -ni en los estertores finales, cuando parece remontar, llega al jugador-, y su jugabilidad, pese a ser un título de aventura -generalmente, de desarrollo pausado-, resulta anodina y terriblemente indigesta.
La única motivación es el momentáneo placer que podemos llegar a lograr tras resolver algunos de los puzles que se nos presentan, pero ni eso es suficiente como para invitarnos a continuar jugando -a no ser que seamos verdaderos fanáticos del género-. J.U.L.I.A: Among the Stars termina siendo -de manera irónica- un título autómata, algo aburrido y repetitivo. Casi como la mecánica y artificial voz que nos martilleará los oídos minuto tras minuto en nuestra partida.

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