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Análisis Escape from Duckov, mucho más que una parodia de Escape From Tarkov (PC)

¿Cómo sería un juego de extracción sin multijugador... y protagonizado por patos? Escape From Duckov responde a tus dudas.
Escape from Duckov
·
Actualizado: 16:26 30/10/2025
Análisis de versión PC.

Si has seguido las noticias de las últimas semanas probablemente habrás leído algo sobre Escape From Duckov, un RPG de supervivencia y extracción que no esconde sus guiños al shooter Escape from Tarkov, aunque sea en tono de parodia. Y como el título de Battlestate Games, Escape From Duckov también ha demostrado ser un éxito: más de 1 millón de copias en cinco días y ya ha superado los 2 millones.

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Lo cierto es que Escape From Duckov se inspira y mucho en el bucle jugable de un género que consisten en explorar un mapa, obtener recursos y volver a la base o un punto de extracción, enfrentándonos a enemigos por el camino.

Pero en este caso no es un shooter en primera persona y no está protagonizado por militares: somos un pato, y el animal se controla desde una vista superior. Que su aspecto no te engañe: puede ser adictivo y más profundo de lo que parece, aunque el planteamiento pierde un poco de fuerza conforme pasan las horas.

¿Un título para iniciarse en los juegos de extracción?

Tras crear a nuestro personaje, se nos encarga una serie de misiones con objetivos concretos, como puede ser la recogida de una cantidad determinada de materiales o empezar a construir en nuestra base de operaciones. Pero el exterior de tu refugio no es un lugar tranquilo, todo lo contrario: está poblado por enemigos, y unos pocos disparos bastan para acabar con cualquiera. Aunque dispongas de botiquines u otros objetos curativos también hay estados negativos como el sangrado, así que debes tener mucho cuidado porque cuanto más te alejas de tu base, más riesgos corres. Al menos, al morir todavía podrás recuperar tus pertenencias en el punto de la derrota (la segunda oportunidad típica de los soulslikes).

Al menos por su presentación (y que está diseñado para un jugador), no es el típico 'shooter' de extracción.
Al menos por su presentación (y que está diseñado para un jugador), no es el típico 'shooter' de extracción.

Podrías pensar que Escape From Duckov es un arcade de twin stick, pero los desarrolladores han mantenido el toque táctico de los shooter de extracción. Si bien la vista aérea te da una buena visión general y los recursos de la zona, los enemigos sólo se muestran si están dentro de la vista de tu personaje, lo que significa que detrás de un contenedor u objeto grande te pueden estar esperando uno o dos enemigos. Cuesta un poco acostumbrarse, puede provocar alguna situación injusta y te hará echar el freno en más de una ocasión: corre por el mapa sin mucho cuidado, y caerás en una emboscada.

Esta es la base del juego, a la que se van añadiendo varias mecánicas de supervivencia como el hambre, la sed o las heridas, y salir en la noche aumenta el peligro (puedes dormir en tu búnker si lo deseas). Poco a poco, la limitación del espacio de tu mochila te obligará a decidir entre armas, munición, recursos no vitales y de salud. Cada partida es diferente, con cambios en el clima y recolocación de los objetos, y tenemos un sistema de progreso conectado con la construcción de tecnologías y mesas de trabajo en tu base, que te permiten ir mejorando poco a poco para llegar más lejos o volver con más materiales. Sea porque has abierto un atajo u obtienes explosivos, hay que tener en cuenta que la muerte forma parte del gameplay y lo importante es realizar algún avance en cada expedición.

Al principio, tu inventario apenas te permitirá recoger materiales y armas. Lleva sólo lo necesario para sobrevivir y cumplir tu misión.
Al principio, tu inventario apenas te permitirá recoger materiales y armas. Lleva sólo lo necesario para sobrevivir y cumplir tu misión.

Por tanto, Escape From Duckov es una versión para un jugador del bucle jugable típico de un shooter de extracción que rebaja la acción si lo comparamos con las variantes FPS. Hay cinco mapas para explorar que van subiendo en complejidad y extensión, en algunos por ejemplo sólo podrás escapar con el punto de extracción, y esto se compensa con el árbol de habilidades te dará la oportunidad de especializar a tu personaje en un estilo de juego: ¿prefieres un mayor ataque ofensivo o más posibilidades de sobrevivir? Por cierto, hay selector de dificultad para que puedas ajustar el desafío a tu gusto para potenciar la jugabilidad que prefieras: la recolección o la acción.

Sin duda hay una buena base, y una que está muy de moda en los últimos años. No obstante, por lo general estos juegos están diseñados con multijugador JcJcE en mente porque eso hace más emocionante e imprevisible cada partida. Que Escape From Duckov sea para un jugador (de manera oficial, porque ya existe un mod cooperativo) deja ver que las misiones son una mera lista de tareas genéricas a completar que pueden darte buenos momentos, pero que no son divertidas en sí mismas. Pueden consistir en eliminar a unos enemigos concretos o utilizar un arma; al final, se trata de cumplir objetivos y al principio entretiene, pero con los mapas más grandes se convierte una actividad agotadora.

La ausencia de multijugador hace que la repetitividad llegue más pronto que en otros casos, pero es una fórmula que puede enganchar a mucha gente.
La ausencia de multijugador hace que la repetitividad llegue más pronto que en otros casos, pero es una fórmula que puede enganchar a mucha gente.

Las misiones más flojas suelen ser las de recogida de recursos, por lo que no es necesario llegar a las 50 horas de contenido de una partida para empezar a notar la repetitividad, sobre todo cuando tu encargo requiere volver una y otra vez (en sesiones cortas que no arriesguen tus recursos) hasta conseguir la cantidad necesaria. La aleatoriedad de los objetos puede darle un toque roguelike, pero plantea un inconveniente, y es que en la siguiente partida necesitarás volver a revisar todos los puntos de saqueo por si ahora incluyen esa madera o botiquín que se te pide.

En la teoría este desarrollo tiene su gracia, pero no nos parece termine de funcionar muy bien en un juego en solitario porque hay muchas situaciones en las que puedes verte en la necesidad de desperdiciar recursos de tu inventario que luego puedes necesitar, o utilizar tus provisiones sólo para llegar al equipamiento de una partida anterior. Cuando Escape From Duckov funciona como se espera es adictivo (al menos, si te gusta este tipo de supervivencia), pero hace algunas tareas más engorrosas de lo que deberían ser y requiere una dosis de paciencia hasta que saca su mejor parte, que es la exploración de nuevos territorios, enfrentarse a nuevas amenazas... y la necesidad de volver a mejorar tu equipamiento.

Podrás mejorar las instalaciones de tu base. Por ejemplo, la mesa de trabajo sirve para fabricar, reparar y desmantelar objetos.
Podrás mejorar las instalaciones de tu base. Por ejemplo, la mesa de trabajo sirve para fabricar, reparar y desmantelar objetos.

Como se puede ver en las imágenes, Escape From Duckov se aleja del realismo habitual en los shooter de extracción y opta por un estilo que le sienta muy bien, con un correcto equilibrio entre detalles y sencillez cartoon. No es que los gráficos o la ambientación sonora destaquen mucho en este juego, pero al menos resulta agradable a la vista.

Conclusiones

Es fácil de entender la popularidad que ha conseguido Escape From Duckov: el diseño de un juego de extracción, pero sin la tensión, frustraciones (y emoción) del multijugador. Es un buen título si pasas por alto la inversión de horas que requiere para empezar a ver un auténtico progreso en la aventura.

El experimento es interesante, y a un precio de lanzamiento (17,99€) estupendo, pero la conclusión final es que este tipo de juegos necesita su cooperativo y competitivo para dar una auténtica motivación a largo plazo. El impacto de Escape From Duckov dura un tiempo limitado, después todo depende de nuestra motivación por completar unas tareas que, como mínimo, deberían ser más originales o divertidas.

Hemos realizado este análisis gracias a un código para PC proporcionado por Press Engine.

Ramón Varela

NOTA

7.6

Puntos positivos

Adictivo (y duro) como cualquier juego de extracción.
La acción se complementa con supervivencia y las mejoras en la base.
Una presentación que lo hace diferente a las propuestas más serias.

Puntos negativos

La falta de multijugador hace que la repetitividad llegue pronto.
El progreso es demasiado lento y juega en su contra.
Unas misiones con muy poca chispa.

En resumen

Escape From Duckov es una buena alternativa para quien disfrute del bucle jugable de la extracción, y para bien o para mal, sin el elemento competitivo. Hay algunos fallos en el diseño de misiones pero enganchará a un público muy concreto.
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Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
7.6
  • Fecha de lanzamiento: 16/10/2025
  • Desarrollo: Team Soda
  • Producción: bilibili
  • Distribución: Steam
  • Precio: 17,99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: -
  • Requisitos PC
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