Análisis de Cryostasis: Sleep of Reason (PC)
Desde Ucrania nos llega una inquietante y original juego que transcurre en un barco soviético totalmente congelado.
![Cryostasis: Sleep of Reason](https://media.vandal.net/i/610x270/4-2009/2009414175540_1.jpg)
José Miguel Rubio ·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
7.8
SONIDO
9
NOTA
8
DIVERSIÓN
7.5
JUGABILIDAD
8
Análisis de versión PC.
Algo se mueve en el Este
La producción y desarrollo de videojuegos, especialmente en PC, ha sido algo que ha estado siempre muy concentrado en dos grandes focos en cuanto a ubicación territorial se refiere: Estados Unidos y Europa; esta última principalmente en el Reino Unido, Alemania y en menor medida Francia. Si en esta ecuación metíamos los juegos destinados a consolas, evidentemente surgía también Japón como gran potencia de desarrollo. Es por ello que cuando surge algún nuevo juego o franquicia proveniente de otro país mucho menos conocido en estos menesteres, nos suela llamar la atención poderosamente ya que suele tener algún detalle o característica original que los hace distinguirse del resto de producciones típicas de los países productores de videojuegos ya nombrados.
Y en ese aspecto, en los últimos años hemos asistido al lanzamiento de varios títulos provenientes de la Europa del Este, que aunque han corrido con mayor o menor suerte por uno u otro motivo, nos han dejado muy buen sabor de boca y con ganas de poder ver más desarrollos provenientes de esos lares. Podríamos de este modo nombrar títulos como Boiling Point o el inminente The Precursors, ambos de la desarrolladora Ucraniana Deep Shadows, el sensacional juego de rol The Witcher obra de los polacos de CD Projekt o la gran joya de la corona S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (con su expansión Clear Sky), un gran título que aportó novedades de gran calado en el género de los juegos de acción en primera persona y que lanzó a la fama mundialmente a los ucranianos de GSC Game World.
Ahora, proveniente también de Ucrania –al que podríamos calificar desde ya como país emergente en desarrolladoras- la compañía Action Forms (autores de algún juego medianamente conocido como la saga Carnivores), nos trae a nuestros monitores Cryostasis: Sleep of Reason, juego que ha despertado en los últimos meses gran curiosidad por plantear una angustiosa aventura en el interior de un barco abandonado en mitad del Ártico y sobre todo, por ser uno de los primeros en hacer uso de la tecnología PhysX de Nvidia vía CUDA.
Un Expediente-X soviético
En plena guerra fría, concretamente durante los primeros meses del año 1968, un descomunal rompehielos nuclear soviético llamado "Viento del Norte" sufre una colisión con un gigantesco iceberg cercano al Polo Norte. Pese a que el barco no llegó a hundirse, sufrió abundantes daños quedando encallado en un verdadero desierto helado y nunca más se supo de su tripulación. Nosotros asumiremos el papel de Alexander Nesterov, un meteorólogo ruso que bastantes años más tarde –esto es, 1981- parte en solitario hacia dicho destino con la misión de investigar y tratar de averiguar qué es lo que ocurrió realmente a bordo del navío, incluyendo los motivos por los que llegó a quedar varado.![](https://mediamaster.vandal.net/i/620x465/8294/2008117145326_1.jpg)
![1](https://mediamaster.vandal.net/i/620x465/8294/2008117145326_8.jpg)
Ponga una estufa en su vida
Si acabamos de comentar que la oscuridad será uno de los aspectos que más marcarán la aventura, el hielo y por tanto, las bajísimas temperaturas será sin duda alguna el otro factor clave. Tanto es así, que una de las prioridades de nuestro personaje protagonista será ir aumentando la temperatura del barco, totalmente congelado, a base de ir encendiendo dispositivos tales como bombillas, generadores eléctricos o estufas de resistencia eléctrica que ayuden a caldear algunos de los gigantescos compartimentos, salas y camarotes que iremos visitando. Dicha misión, tal como acabamos de decir, no será para nada algo secundario o de mero adorno, puesto que de ello dependerá nuestra propia vida tal como ocurría en el arcade Lost Planet de Capcom.![2](https://mediamaster.vandal.net/i/620x465/8294/2008117145326_6.jpg)
Terror bajo cero
No tardaremos mucho desde que pongamos un pie en el "Viento del Norte" –de manera totalmente "accidentada", por cierto- en descubrir que algo raro ocurre. Especialmente cuando al poco de comenzar nuestra exploración e investigación a lo largo de los distintos compartimentos, seamos atacados por parte de la tripulación en forma de agresivos muertos vivientes y otras extrañas criaturas que no dudarán en abalanzarse para acabar con nosotros.![3](https://mediamaster.vandal.net/i/620x496/8294/2008117145326_7.jpg)
Regreso al futuro
Cryostasis posee también un marcado componente de puzles o rompecabezas que vendrán representados por las situaciones que tendremos que afrontar al meternos en la piel de algunos de los cadáveres de los tripulantes a bordo del barco, para corregir o realizar alguna acción en concreto. En ese sentido, el juego introduce alguna que otra novedad interesante de la mano de la habilidad especial de nuestro personaje, tal como comentamos someramente al comienzo, llamada Echo Mental. Así, algunos cadáveres que nos iremos encontrando en nuestra "visita" por el barco tendrán una especie de halo rojo en la parte superior del pecho, lo cual indicará que podemos usar en ellos nuestra habilidad con tal solo extender nuestra mano sobre el desdichado, siendo trasladados ipso-facto hasta un momento concreto del pasado, próximo al fatal desenlace del mencionado tripulante (averiguando así que fue lo que propició su muerte), en el que deberemos realizar algún tipo de acción –muchas veces encomendada por otro tripulante o superior-. Dichas acciones serán bastante variadas e irán desde simplemente cerrar a tiempo una escotilla para impedir que entre una fuga de agua, cortar la corriente eléctrica impidiendo así una gran electrocución al entrar en contacto con el agua unos cables e incluso hasta soldar, enfundados en un traje de buzo, unas tuberías en el fondo de un compartimento totalmente inundado.![4](https://mediamaster.vandal.net/i/620x496/8294/2008117145326_5.jpg)
Hielo poligonal
En lo que se refiere al aspecto técnico, Cryostasis luce a un buen nivel general aunque sin llegar a deslumbrar en absoluto. Teniendo en cuenta la actual hegemonía que vivimos del Unreal Engine 3.0, se agradece enormemente, en pos de la variedad gráfica, que el juego haga uso de un motor propio denominado Atmosfear 2.0.![5](https://mediamaster.vandal.net/i/620x465/8294/2008117145326_4.jpg)
![6](https://mediamaster.vandal.net/i/620x496/8294/2008117145326_3.jpg)
Silencio Sepulcral
Mientras que el apartado gráfico tiene algunas lagunillas, no podemos decir lo mismo del sonido, que resulta redondo en todos los aspectos. Los FX está perfectamente plasmados: chirriar de puertas oxidadas, los abundantes sonidos metálicos del barco o al golpear bidones, el incesante goteo del agua… y sobre todo, el viento, un viento gélido que no para de azotar el barco constantemente. Se ha optado además por no incluir música alguna, opción que nos parece perfecta, dejándonos tan sólo escuchar los ecos lejanos y huecos de los distintos compartimentos y camarotes del "Viento del Norte" durante el transcurso de la aventura. El juego por cierto, está fabulosamente traducido y doblado –de lo mejorcito de los últimos meses- a nuestro idioma.Miedo pasado por agua
Resulta muy interesante (y necesario), encontrarse de vez en cuando con juegos "híbridos" como este, que mezclan elementos de terror y acción en primera persona de forma bastante notable. Los flashbacks y el Echo Mental de Alexander, introducen de manera sensacional puzles que a su vez nos consiguen sumergir más en toda la misteriosa trama que rodea al rompehielos "Viento del Norte". Todo ello unido a un manejo bastante sencillo e intuitivo hacen de Cryostasis un buen juego… que por desgracia atesora también algunos puntos negros jugables, que si bien no llegan a arruinar el juego, echan por tierra gran parte del trabajo. Para empezar, el diseño general del juego es bastante lineal. Pese a lo laberíntico del barco, con multitud de pasillos y compartimentos, casi siempre tendremos que ir avanzando por un "itinerario" fijo, quedando un margen prácticamente nulo para la exploración –incluso mucho de las puertas estarán cerradas o bloqueadas-. Por ello a menudo tendremos la sensación de que vamos continuamente de un punto A al B. Este hecho además, se traduce en un desarrollo algo monótono conforme avanzamos por los distintos niveles (que serán 18 para ser exactos). El otro lunar que posee Cryostasis radica en lo tremendamente fácil, en líneas generales, que resulta. La mayoría de puzles en los viajes al pasado de Alexander no plantearán problema alguno en su resolución; tampoco el enfrentamiento con la mayoría de enemigos –que por cierto, poseen una IA malilla- nos pondrán en serios aprietos a lo largo del desarrollo de la aventura, exceptuando los últimos niveles. Este último detalle provoca además que parte del miedo y angustia que pudiera provocar el juego quede algo diluido.![7](https://mediamaster.vandal.net/i/620x496/8294/2008117145326_2.jpg)
Conclusiones finales
A pesar de todo lo comentado en el apartado anterior, Cryostasis no es para nada un mal juego, y en determinados aspectos resulta un título bastante interesante y original. Pero también estamos seguros que no gustará a todo el mundo, pudiendo parecer un juego de desarrollo lento y en algunos momentos, monótono. Quizás el problema radique en que muchos usuarios tomen este título como uno de acción en primera persona más, esperando un desarrollo de acción, frenético y vibrante, cuando realmente se requiere un "tempo" más pausado. En ese aspecto, Cryostasis vuelca toda la atención en el conjunto de historias/tramas que lo rodea y en la gran tensión-ambientación. Mención especial para esa sensacional mezcla, de inquietante soledad que transmite el barco fantasma en el presente, con el de un navío vivo en el pasado, que nos parece realmente atractiva y digna de mención. Y es que, aún con sus fallos (algunos como la optimización, graves aunque esperemos que solucionable) nos sigue pareciendo un juego distinto, absorbente a ratos y una experiencia original que quien pueda, no debería dejar de echarle un vistazo.Últimos análisis de PC
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