Análisis de Completely Stretchy, una simpática aventura de exploración que no logra alcanzar a los juegos en los que se inspira (PC)

Una de las grandes virtudes tanto de Sludge Life como de Sludge Life 2 reside en crear un mundo abierto lo suficientemente interesante como para que la mera exploración dé lugar a situaciones de narrativa emergente sin necesidad de establecer apenas objetivos, más allá del recado principal que conduce la trama y que, si queremos, podemos despachar en cuestión de minutos.
Completely Stretchy, un nuevo videojuego claramente inspirado en las obras de Terri Vellmann y Doseone, pierde completamente el foco de lo que hace que las dos partes de Sludge Life sean tan buenos y se queda en una referencialidad superficial y estética que transmite poco más que una llana diversión fruto de recorrer un escenario más o menos simpático, colorido y con cierta satisfacción en sus mecánicas de movimiento y físicas.

¿De qué va exactamente Completely Stretchy?
En este juego controlamos a un personaje aparentemente normal que, al poco de empezar la partida, sufre un accidente en el laboratorio en el que trabaja y recibe un curioso superpoder: uno de sus brazos se vuelve elástico, permitiéndole no sólo interactuar con cosas que están lejos sino también agarrarse a salientes y, en esencia, utilizar su brazo como un gancho.
Lo que a priori parece una fórmula infalible -mezclar Sludge Life con un sistema de movimiento más dinámico y a ratos absurdo- acaba resultando una fusión un tanto apagada que no termina de encontrar hacia dónde caer: el movimiento de Completely Stretchy resulta a veces divertido por lo alocado de sus físicas, pero no nos da la libertad necesaria como para que sea verdaderamente interesante explorar con él la ciudad, y traza muchas prohibiciones a la hora de pegar nuestro brazo en según qué superficies.
Tampoco es del todo interesante en su faceta de juego de exploración, ya que todo lo guía a través de objetivos principales y secundarios de manera muy tradicional y poco cautivadora: recolectar a unas pequeñas criaturas que escaparon durante el accidente del laboratorio es la principal meta del juego, ya que también nos sirve para mejorar la distancia a la que podemos lanzar el brazo, y hay encargos típicos repartidos por el mapa sin que ninguno de ellos proponga nada más interesante que superar pequeños puzles y desafíos o encontrar ítems perdidos.

Un mundo descafeinado, pese a que intenta no serlo
Aunque Completely Stretchy consigue plantear situaciones absurdas y rocambolescas en su mundo, estas apenas tienen nada que decir: ver a alguien en una pose extraña, con un cuerpo disparatado o realizando una acción absurda se limita a eso, a ver, sin que puedas realizar ninguna interacción con ellos o sin que tenga mayor peso en el paseo que tú mismo estás creando dentro del videojuego. Hay muchas otras interacciones, por supuesto, pero todas guiadas por objetivos dentro de una estructura arcaica lejos de la originalidad y frescura que proponen los juegos que han inspirado a este proyecto.
Sí está mejor llevada la dirección artística, que aunque sigue pareciendo una versión rebajada con agua de lo que hemos visto en Sludge Life, lo cierto es que encuentra ciertos rincones en los que desplegar una personalidad propia que no por apostar por colores pastel se vuelve más inocente: sigue la línea gamberra de los videojuegos en los que se inspira, aunque mucho menos carismática y más enfocada a servir como patio de recreo para sus a priori divertidas mecánicas de movimiento. Los diálogos y las situaciones tienen su gracia, convirtiéndose casi en la principal razón que nos anima a dar una vuelta por sus escenarios.

Conclusiones
Completely Stretchy es tristemente una versión aguada de Sludge Life, juegos que parecen haberle servido de inspiración a esta nueva aventura en primera persona pero que se han quedado sólo como referencias estéticas. Sí hay algo de divertido en la manera de moverse, aunque sus limitaciones juegan en su contra, y por supuesto la dirección artística es llamativa, siendo esto junto a lo divertido de sus diálogos, personajes y situaciones las principales virtudes de un proyecto que, por lo demás, parece tener poco que decir.

NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
Últimos análisis de PC





