Información del juego
A la venta en España: 8/9/2006
También conocido como Goku Makaimura, Extreme Ghosts 'n' Goblins.
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Ultimate Ghosts 'n' Goblins - Análisis
Análisis
2006-09-12 00:00:00
Capcom resucita uno de los grandes clásicos de la historia de los videojuegos: Ultimate Ghosts’n Goblins para PSP.
GRÁFICOS
9
SONIDO
7
NOTA
8.8
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
8.5
0:00
E3: Trailer de Ultimate Ghosts 'n' Goblins
Vídeo
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La saga de Capcom llega a PSP.
Galería de imágenes y wallpapers de Ultimate Ghosts 'n' Goblins para PSP con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
Te crees un Experto en Ultimate Ghosts 'n' Goblins te mostramos todos los trucos, consejos y curiosidades del juego para que descubras todos sus secretos y puedas completarlo al 100%.
Última: 20/3/2007
8
Opinión de vaka el día 20/3/2007
Un juego muy entretenido. En calidad del juego yo le daria un 9 o un 9'5. Pero en relacion calidad/precio le pondria un 7. Si tienes 45 euros y no sabes que comprar... no esta nada mal.
Opinión de Starburst el día 12/9/2006
Ultimate Gouls'n Goblins esta bien, solo que cuando veo los gráficos de cerca, parecen algoo cutres, y en los demás: Viutiful Joe, Megaman Powered Up, Okami, o Crazy Power Disc; (ya que Contra SS y Gradius V son 2.5D más foto realistas)... Por ahora, prefiero los sprites 2D de recreativas como SF-3 o Metal Slug, y los últimos trabajos dibujados en Hi-Re, como Guilty Gears. Estan muy bien, por ahora, mejor que las 2.5D (aunque me gustan también Viutiful Joe, Megaman Powered Up, y Crazy Power Disc, pero menos, ya que por mucho que situemos la cámara en un único plano lateral, es complicado ocultar el origen poligonal del personaje. Cuando lo trabajen mucho más, tal vez ya no se trabajen dibujando bitmaps o sprites, pues será una forma de dibujo obsoleta. Me imagino que todo esto del Toon rendering 2. 5D irá encaminado hacia ello
Opiniones sobre el tema habrá varias. Los modelos poligonales para las 2.5D no dejan de tener los problemas que siempre han tenido. Y en un juego así y que está cobrando este aspecto eran del todo innecesarios.pero de todos modos. Si Sir Arthur fuera un sprite en lugar del amasijo de polígonos ése con que le han modelado, podríamos estar fácilmente ante un digno sucesor.
Capcom no es lo que fue desde el fenómeno Resident Evil... Todas sus retrocompilaciones son, casi siempre, obra de grupos occidentales que, simplemente, le están sacando partido a los emuladores que han desarrollado para PS2.
Solo espero que los gráficos 2.5D (polígonos 3D proyectados en un único plano lateral o vertical), puedan emular algún día no muy lejano a los gráficos de sprites o bitmaps 2D... Si las compañías como Capcom, ya no quieren trabajar con bitmaps por razones de costos y de trabajos (y mucho menos con los sprites dibujados en Hi-Re, com los de Guilty gear, que requieren mayor trabajo); y si las 2.5D ofrecen mayores posibilidades y no estan tan limitadas. Serían entonces los nuevos bitmaps o sprites 2D del futuro, introduciendo mejoras como permitir cambios de cámara y profundidad, que con bitmaps 2D, siempre será simulada, y otros efectos tridimensionales. ..., o almenos los que les tomarian el relevo, si algún día consiguen emular e igualar a las 2D.
Opiniones sobre el tema habrá varias. Los modelos poligonales para las 2.5D no dejan de tener los problemas que siempre han tenido. Y en un juego así y que está cobrando este aspecto eran del todo innecesarios.pero de todos modos. Si Sir Arthur fuera un sprite en lugar del amasijo de polígonos ése con que le han modelado, podríamos estar fácilmente ante un digno sucesor.
Capcom no es lo que fue desde el fenómeno Resident Evil... Todas sus retrocompilaciones son, casi siempre, obra de grupos occidentales que, simplemente, le están sacando partido a los emuladores que han desarrollado para PS2.
Solo espero que los gráficos 2.5D (polígonos 3D proyectados en un único plano lateral o vertical), puedan emular algún día no muy lejano a los gráficos de sprites o bitmaps 2D... Si las compañías como Capcom, ya no quieren trabajar con bitmaps por razones de costos y de trabajos (y mucho menos con los sprites dibujados en Hi-Re, com los de Guilty gear, que requieren mayor trabajo); y si las 2.5D ofrecen mayores posibilidades y no estan tan limitadas. Serían entonces los nuevos bitmaps o sprites 2D del futuro, introduciendo mejoras como permitir cambios de cámara y profundidad, que con bitmaps 2D, siempre será simulada, y otros efectos tridimensionales. ..., o almenos los que les tomarian el relevo, si algún día consiguen emular e igualar a las 2D.
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