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Una mirada semanal al pasado, recordando grandes juegos clásicos y momentos de la historia del videojuego.

CyberBots

Capcom y su incombustible placa CPS2 dieron vida a este juego de lucha con mechas, ¿qué podía salir mal?
CyberBots
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Actualizado: 21:31 17/8/2020

Cuando piensas en los ingredientes del videojuego del que vamos a hablar hoy, uno puede augurar algo grande: la antigua Capcom arriesgando, la mítica placa base CPS2 y los años noventa. Antiguamente el riesgo era tomado como un elemento más de un proyecto que bien podía salir en los muebles arcade o en consolas domésticas, y Cyberbots lo hizo en estos dos sitios, a la vez que se encontró con una época de cambio, el que las tres dimensiones llegaron a todos los géneros conocidos.

El género de la lucha bien fuera en la época dorada de los "yo contra el barrio" o en los uno contra uno, dio paso a luchadores excelentemente representados, con unas animaciones impresionantes, y Capcom, en el año 1995, ya era una experta en este tipo de juegos. Quizás por eso el título de hoy parezca un canto de sirena a los jugadores de la vieja escuela, aquellos que no nos amilanábamos ante unos sprites pixelados y con animaciones hechas a mano.

Flyer de la versión arcade de CyberBots (1995) Capcom.
Flyer de la versión arcade de CyberBots (1995) Capcom.

1992 fue el año en el que se lanzó el mítico Street Fighter 2, pero apenas tres años después la fiebre decreció con los nuevos juegos de lucha en 3D, ya que muchos lo veían como el futuro, y los juegos en 2D como el pasado. En parte es así, pero experimentos como la serie Street Fighter EX vinieron a demostrar que no a todas las sagas les sentaba bien cambiar tan radicalmente la jugabilidad, ya que para muchos se perdió personalidad en este trayecto, mientras que otros lo veían como una nueva e interesante propuesta más.

Lo cierto es que el panorama videojueguil actual es capaz de ofrecer experiencias de todo tipo y procedencia para demostrar que hay gustos para todo. Mientras un jugador de PC busca disfrutar con la última tecnología adquiriendo nuevas tarjetas gráficas, otros encienden un PC bastante modesto para jugar una partida de Minecraft, uno de los mayores exponentes contemporáneos de que "el pixel puede ser bello".

Sin querer divagar más, podemos decir que Cyberbots fue un juego lanzado en una época convulsa, con una distribución limitada a su país de origen y en un momento en el que muchos ya habían desviado su mirada hacia las 3D, mientras otros simplemente lo disfrutaron en su casa hasta extraer todo lo que nos daba este título.

Recordando a Neo Geo

Con Sony PlayStation y Sega Saturn ya instaladas en muchos centros de salón del mundo, es lanzado este arcade llamado Cyberbots Fullmetal Madness, o simplemente Cyberbots, como se llamó originalmente en el país nipón.

El arcade era un spin-off de Armored Warriors, un beat 'em up del que ya hablaremos, pero con suficiente dosis de acción y espectacularidad como para plantearse un uno contra otro en Cyberbots. Un luego de lucha en el que podemos personalizar brazos y piernas hasta conseguir un robot a nuestra medida, mientras nos familiarizamos con los controles y todos los combos disponibles.

El juego nos da a elegir entre nueve personajes con los que podemos luchar, cada uno con sus diferencias, aparte de las físicas que podemos ensamblar a nuestro gladiador. El más conocido y reconocido -por la propia Capcom en cameos en otros videojuegos- es Jim Saotome, quien, en varias entregas de VS Capcom hace aparición como personaje jugable y con sus propias habilidades físicas.

Los demás personajes disponibles ponen de manifiesto la gran imaginación de la Capcom de antes, de aquella capaz de hacer un videojuego de lucha en 2D y darnos un sinfín de posibilidades para luchar, desde armas láser hasta lanzallamas, todo para disfrutar de unas luchas que se vuelven frenéticas, divertidas y con un equilibrio bastante acertado entre todos sus oponentes.

Los gráficos y banda sonora también nos recuerdan cómo se las gastaba Capcom antes de ser algo más timorata. La gran calidad de animaciones y melodías hacen que disfrutar de este juego de principio a fin sea una delicia, ya que el control acertado y bien balanceado hacen de este spin-off un juego sobresaliente.

Las conversiones domésticas para PlayStation y SEGA Saturn en 1997 fueron casi un pixel perfect, especialmente en la consola de SEGA, muy bien dotada para los pixeles y las dos dimensiones. Cyberbots fue un gran juego que nos habla de una compañía eterna, a la que en los últimos años echamos un tanto de menos.

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