Watchmen está a punto de llegar a los cines de todo el mundo, y su videojuego oficial, realizado por Warner Bros. Entertainment y con un original formato descargable, estará en Xbox Live el 4 de marzo y en PlayStation Network y PC el día después, 5 de marzo. Hemos tenido la ocasión de entrevistar a Andy Abramovici, prodcutor del juego, que responde a algunas de nuestras dudas sobre su desarrollo y cómo le ha influido tanto el comic (han contado con la asesoría de su dibujante) como la película de próximo estreno (su director, Zack Snyder, también les ha ayudado). También podéis leer nuestras impresiones del juego y participar en el sorteo de juegos y material exclusivo que organizamos.
¿Por qué habéis elegido el modelo de distribución digital en vez del formato físico tradicional?
Buena pregunta. Sabíamos que para lograr encajar con la fecha de la película, tendríamos algo menos de tiempo del que normalmente desearíamos para un ciclo de desarrollo. Así que una vez que nos dimos cuenta de que teníamos un tiempo limitado, nos dimos cuenta de que era mejor crear una experiencia más pequeña en escala general de la que plantearíamos para un lanzamiento estándar. Entonces lo vimos como una oportunidad para tomar la "ruta digital". Aunque concentrarse en "calidad por encima de cantidad" es un cliché bastante común, realmente ha sido nuestro caso. Decidimos que concentrarnos en una parte importante del universo nos daría el margen necesario para que el juego fuese y se sintiese como Watchmen.
Se ha dicho que este primer capítulo va a ser una precuela de la película. ¿Qué nos puedes contar de la historia?
Como sabéis, la película de Watchmen es una adaptación bastante directa de la novela gráfica. Nuestro juego, Watchmen: The End is Nigh es una precuela que ocurre algo así como una docena de años antes de los eventos del libro –en la época del Watergate. Lo chulo de la historia del juego es que se centra en algunos de los héroes cuando están "en la cima", por decirlo de algún modo, pero también traza y transmite la época de caída de los vigilantes en aquel mundo. Nuestros personajes se encuentran con algunos enemigos que en la historia original salen muy poco, pero pronto se dan cuenta de que pueden ser peones en una conspiración mucho mayor…
La estética del juego, ¿Tiene que ver más con el comic o con la película? ¿Cuáles han sido vuestras influencias al modelar los personajes? ¿Ha colaborado con vosotros David Gibbons, el dibujante original?
Como la película va a ser de algún modo la "cara" de los Watchmen para muchos fans nuevos, nos propusimos igualar el diseño de los personajes de la película. Para algunos fans como yo… dejadme daros un par de ejemplos: como en la película, el traje de Búho Nocturno se ha actualizado un poco para quizás parecer un poco más fotogénico para la gran pantalla. Rorschach, por otra parte, es más similar a su yo icónico, menos fuera de control de lo que está en el comic o la película. Dicho esto, no seguimos la historia de la película paralelamente, así que pudimos crear entornos completamente nuevos para que nuestros personajes peleasen, completamente influenciados por el comic original. Los sucios y oscuros escenarios que encontraréis en el juego están inspirados completamente por el asombroso trabajo de Moore y Gibbons.
Ah, y sí, David Gibbons estuvo implicado en el juego – fue el director de arte de nuestras escenas cinemáticas, que están hechas en el estilo cómic del material original.
¿Cómo se relaciona el juego con la película y el cómic? ¿Sigue estrictamente los eventos ahí contados o añade nuevo contenido?
Como es una precuela, estamos hablando sobre contenido completamente nuevo. Sin embargo, como ya supimos desde el primer día, DC Comics quería asegurarse de que no estábamos creando material completamente nuevo que no encajase dentro del universo Watchmen. Así que nuestra misión era buscar algunos "hilos" en el material original, y alargarlos… incluso si solo se mencionasen muy poco en el comic. Sí, hemos creado nuevo contenido, pero con el objetivo de que hasta el más mínimo detalle encaje perfectamente en lo que sabemos sobre el universo Watchmen.
Aunque me encantaría contarte que pudimos influenciar la visión de Zack Snyder [director de la película], la verdad es que la película sería igual de fantástica si hubiésemos estado en otra parte. Sobre si Zack nos ha influenciado… ¿Podría decir simplemente "¡joder, sí!" [hell yes en la respuesta original]? Zack y su equipo se involucraron en el juego desde el primer día… desde las sensaciones que transmite a la música, el combate, etc… Zack aportó a nuestra historia más oscuridad y elementos subversivos, que no sabíamos que necesitábamos en ese momento – pero ahora no podríamos imaginar no tener esos elementos presentes. El juego es y se siente Watchmen y en no poco se debe a que los autores de la película se hayan involucrado.
¿Qué nos puede contar de la jugabilidad? ¿Os habéis inspirado en juegos clásicos como Final Fight o Streets of Rage?
Digamos solamente que hay algunos "yo contra el barrio" clásicos que todavía adoramos hoy que nos han influenciado en algunos momentos, además de algunos juegos modernos que son excelentes en sus sistemas de ataque y contraataque. He estado jugando al juego en varias etapas durante bastante tiempo, y todavía disfruto de cada minuto. Es brutal, sangriento, satisfactorio y (al menos en mi caso) un poco terapéutico [smiley sonriente].
Podrás jugar con Rorchach o Búho Nocturno (o ambos, con un compañero). Al elegir estos personajes queríamos asegurarnos de que cada uno ofreciese una experiencia única. De ese modo, Nite Owl es un "buenazo". Es un luchador caballeresco con un profundo entrenamiento en las artes marciales. Mientras tanto, Rorschach está en el otro extremo – criado en las calles, es un luchador más visceral que no tiene entrenamiento o estilo. Además de sus estilos básicos, tienen habilidades especiales separadas y movimientos finales devastadors. Nite Owl tiende a usar los gadgets de su traje, mientras que Rorschach puede coger armas y usarlas para su ventaja.
¿El juego solo se basa en la acción, o vais a añadir algún elemento de puzle o exploración?
Aunque nuestro juego es un "yo contra el barrio" puro en su esencia, hay algunas secuencias de vez en cuando que son de puzle o exploración. Por ejemplo, Búho Nocturno tiene un gancho (si, Rorschach tiene uno en la película… pero esto ocurre antes de esos eventos) que le puede llevar a sitios donde puede usar la visión nocturna de su traje para encontrar extras escondidos. De igual modo, Rorschach puede abrir cerraduras que le llevan a lugares exclusivos para él.
Realmente no tenemos ataques combinados, pero tanto si estás jugando con un amigo como con la inteligencia artificial, definitivamente tendréis que estar cerca el uno del otro si queréis sobrevivir.
¿Cuántos capítulos del juego planeáis lanzar? ¿Planeáis algún tipo de contenido extra desbloqueable relacionado con el cómic o la película?
Me encantaría contarte más sobre estos temas, pero si desvelo esta información ahora, me mandarán a cavar trincheras a otra parte. Lo siento, no lo puedo decir, pero puedo decir que le deis una oportunidad a Watchmen: El Fin se Acerca y veréis lo bueno que es.