Información del juego
Worms: Galactic Tactics es un videojuego de estrategia táctica por turnos desarrollado por Absolutely Games, estudio responsable de Classified: France ’44, y publicado por Team17. Su lanzamiento está previsto para 2027 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. Esta entrega traslada las armas, la destrucción y el humor característicos de Worms a una estructura de combates tácticos con elementos propios de los roguelite.
Resumen
La campaña se desarrolla alrededor del Galactic Gauntlet, una competición interplanetaria formada por sucesivas batallas a muerte. El jugador crea su propio escuadrón de gusanos y debe ascender por las diferentes rondas del torneo hasta enfrentarse al responsable de todo el espectáculo, el extravagante emperador Flugg.
A diferencia de las entregas tradicionales, los enfrentamientos se presentan desde una perspectiva isométrica y conceden mayor importancia al posicionamiento del equipo. Durante cada turno es posible desplazar a los gusanos, utilizar armas y activar herramientas para preparar ataques combinados. La victoria depende tanto de causar daño como de controlar las zonas más ventajosas del escenario.
Las arenas están construidas completamente en tres dimensiones, pero mantienen la destrucción del terreno característica de la serie. Los disparos y explosiones abren agujeros, eliminan coberturas y pueden hacer desaparecer secciones enteras del mapa. Una posición inicialmente segura puede quedar expuesta después de recibir el impacto de una bazuca o de detonar varios barriles cercanos.
La altura influye especialmente en la precisión. Colocar un gusano en una zona elevada facilita alcanzar a los enemigos, pero también puede convertirlo en un objetivo visible para todo el equipo contrario. Algunas herramientas permiten desplazar a los adversarios, expulsarlos de una plataforma o acercarlos hasta un lugar rodeado de explosivos.
Los ataques incorporan pequeños desafíos de habilidad destinados a reducir la influencia del azar. Después de escoger el objetivo, el jugador debe calcular o ejecutar correctamente el disparo para aumentar sus posibilidades de acertar. Una buena posición y una pulsación realizada en el momento oportuno pueden producir un impacto crítico, mientras que un error puede terminar destruyendo el escenario equivocado o dañando al propio escuadrón.
El arsenal recupera numerosas armas clásicas de la franquicia, incluyendo la bazuca, la granada, la Uzi y el Puñetazo de Fuego. También regresan los animales explosivos, los ataques absurdamente poderosos y las herramientas cuyo comportamiento puede resultar tan peligroso para el usuario como para sus enemigos.
Entre las nuevas incorporaciones aparecen el Beambow, la Meteor Sheep y la Die-napple. También existe un Cosmic Donkey, una versión espacial de uno de los ataques más destructivos de la saga. Estas armas están diseñadas para cambiar radicalmente una batalla, eliminar grandes secciones del escenario o lanzar a varios gusanos por los aires.
Las cajas repartidas por los mapas contienen nuevas armas y recursos. Alcanzarlas puede obligar a abandonar una cobertura o gastar parte del turno, pero su contenido proporciona opciones que no estaban disponibles al comenzar el enfrentamiento. Decidir cuándo arriesgarse a recoger una caja constituye otra parte de la estrategia.
Una de las novedades fundamentales es el sistema de modificaciones. Después de cada batalla se ofrecen mejoras capaces de alterar el funcionamiento de las armas y herramientas. La bazuca puede obtener explosiones más grandes, el Puñetazo de Fuego puede recuperar vida y el gancho puede aturdir a los enemigos en lugar de limitarse a facilitar el movimiento.
Otras modificaciones permiten generar escudos, potenciar a los aliados, prender fuego al mapa o lanzar adversarios a una mayor distancia. Como varios efectos pueden combinarse dentro de una misma configuración, un arma inicialmente corriente puede convertirse en la pieza principal de una estrategia. Las mejoras encontradas cambian entre expediciones y obligan a adaptar el escuadrón a las oportunidades disponibles.
El Galactic Gauntlet está compuesto por diferentes desafíos de dificultad creciente. Sus arenas han sido diseñadas manualmente y abarcan lugares tan distintos como Candyland y el palacio del emperador. Cada zona presenta una distribución particular de alturas, obstáculos, barriles y superficies que pueden destruirse.
Los enemigos también pertenecen a clases especializadas. Algunos se concentran en los ataques a distancia, otros protegen a sus compañeros y ciertas unidades intentan controlar el movimiento mediante habilidades particulares. Al final de determinados tramos aparecen campeones que funcionan como jefes y obligan a utilizar de manera coordinada todas las capacidades del equipo.
La muerte termina la expedición, pero no elimina absolutamente todo lo conseguido. Los gusanos acumulan un recurso denominado Juice que puede invertirse después del fracaso en mejoras permanentes. Estas ventajas facilitan los siguientes intentos y permiten avanzar progresivamente hasta las rondas más difíciles.
Esta estructura convierte la derrota en una parte habitual del desarrollo. Cada nueva expedición ofrece otras modificaciones, armas y combinaciones, por lo que no siempre resulta posible repetir exactamente la misma táctica. El jugador debe construir su estrategia durante la partida y decidir qué efectos funcionan mejor con los integrantes de su escuadrón.
La personalización conserva uno de los elementos más reconocibles de Worms. Los gusanos pueden recibir nombres particulares y equiparse con decenas de sombreros, voces y lápidas. Es posible formar un equipo de policías británicos, utilizar gorros de papel de aluminio o reunir un grupo de personajes deliberadamente incompatibles.
Fuera de la campaña se incluye un modo competitivo para dos jugadores. Los enfrentamientos uno contra uno pueden disputarse tanto localmente como a través de internet. Esta modalidad elimina la progresión del roguelite y concentra la experiencia en utilizar el terreno, las armas y los errores del rival para conseguir la victoria.
Worms: Galactic Tactics no abandona por completo la fórmula de artillería de la serie, pero la reorganiza alrededor de escuadrones, posiciones y configuraciones de armas. Los proyectiles continúan abriendo cráteres y una oveja explosiva todavía puede arruinar una estrategia perfectamente calculada, aunque ahora cada turno ofrece más posibilidades para combinar movimientos, herramientas y efectos.
La combinación de escenarios tridimensionales destructibles, mejoras aleatorias y progresión permanente busca proporcionar una experiencia diferente en cada expedición. Al mismo tiempo, las armas clásicas, la personalización y los accidentes mantienen el carácter cómico de la franquicia. El resultado es una reinterpretación táctica de Worms en la que sobrevivir al torneo galáctico exige planificar cuidadosamente, ejecutar correctamente los ataques y asumir que cualquier plan puede terminar destruido por una explosión inesperada.
















