Género/s: Aventura / Rol
Plataformas:
PS5 PC Xbox Series X
PS4 Xbox One Switch

Ficha técnica de la versión PS5

COMUNIDAD
0
siguen este juego

Información del juego

A la venta en España: Año 2026

Catechesis es un videojuego independiente de rol, acción y terror psicológico desarrollado y publicado por Baroque Decay, el estudio hispanofrancés responsable de The Count Lucanor y Yuppie Psycho. El título está previsto para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Por el momento no tiene una fecha definitiva de lanzamiento, aunque desde el 6 de junio de 2026 se encuentra disponible en Steam una demostración gratuita de aproximadamente una hora.

Resumen

El proyecto tiene una historia de desarrollo especialmente larga. Catechesis fue anunciado originalmente en 2013 como el primer videojuego de Baroque Decay y llamó la atención por su combinación de terror, estética pixelada y referencias a clásicos como Resident Evil. Sin embargo, sus creadores fueron ampliando tanto la escala del juego que terminaron convirtiéndolo en una producción imposible de completar para un equipo pequeño y sin experiencia. El proyecto quedó aparcado mientras el estudio desarrollaba The Count Lucanor y Yuppie Psycho, y no fue recuperado oficialmente hasta 2023, una década después de su presentación inicial.

La historia está protagonizada por Daniel, un joven monaguillo perteneciente a una religión marginal que vive junto a su abuelo enfermo. Desesperado por salvarlo, Daniel pide ayuda a una fuerza divina y comienza a realizar buenas acciones que parecen mejorar milagrosamente la salud del anciano. El problema es que el muchacho ha sido poseído por un demonio y cada acto bondadoso que lleva a cabo abre involuntariamente una nueva puerta al infierno.

Daniel queda así atrapado en una paradoja: debe seguir comportándose como una persona virtuosa para mantener con vida a su abuelo, pero cada buena obra facilita que las criaturas demoníacas invadan el mundo humano. Para evitar una catástrofe tendrá que investigar la religión a la que pertenece, descubrir la verdadera naturaleza de la entidad que lo posee y descender durante la noche a unos laberintos sobrenaturales en los que ambas realidades comienzan a mezclarse.

La jugabilidad de Catechesis alterna entre la vida cotidiana de Daniel y sus incursiones en el mundo demoníaco. Durante el día, el protagonista puede asistir al colegio, trabajar, explorar distintos lugares de la ciudad, hablar con sus habitantes y relacionarse con unos personajes que esconden sus propios problemas y secretos. Por la noche, la experiencia se transforma en una aventura de acción y terror en la que debe recorrer mazmorras, combatir monstruos, resolver puzles y reunir recursos.

Los enfrentamientos se desarrollan desde una perspectiva cenital y tienen un ritmo deliberadamente pausado. Daniel puede utilizar armas de fuego como recurso ofensivo principal, recurrir a ataques cuerpo a cuerpo, apuntar con un sistema de doble palanca y ejecutar volteretas para esquivar los golpes de los enemigos. Al derrotar criaturas obtiene experiencia y materiales con los que puede mejorar sus armas, aumentar su capacidad de supervivencia y desbloquear diferentes ventajas.

El juego no está planteado como un título de acción constante. La munición y los recursos son limitados, por lo que el jugador debe valorar cuándo merece la pena enfrentarse a una criatura y cuándo resulta preferible evitarla. Los enemigos presentan comportamientos y puntos débiles diferentes, mientras que los espacios reducidos, las trampas y la oscuridad obligan a vigilar cuidadosamente el entorno antes de iniciar un combate.

El sigilo constituye otro de sus elementos importantes. Las criaturas pueden detectar a Daniel mediante el ruido y la luz, permitiendo avanzar con cautela, apagar ciertas fuentes de iluminación o buscar rutas alternativas. El protagonista utiliza linternas y velas para iluminar los escenarios, localizar recursos escondidos, descubrir caminos secretos y acceder a fragmentos de una antigua tradición religiosa vinculada con los acontecimientos de la historia.

La estructura de la aventura también incluye conversaciones, rompecabezas, decisiones narrativas y diversos minijuegos. La demostración presenta el comienzo de la historia, algunos de sus personajes principales y las primeras mazmorras, además de situaciones que combinan humor, incomodidad y terror. Esta mezcla de tonos recuerda a los anteriores trabajos de Baroque Decay, en los que personajes aparentemente amables y escenas absurdas conviven con imágenes perturbadoras y argumentos mucho más oscuros de lo que sugieren inicialmente.

Visualmente, Catechesis utiliza unos gráficos pixelados en dos dimensiones que permiten representar la violencia y los elementos sobrenaturales sin mostrar todos sus detalles de manera explícita. Los escenarios cotidianos emplean colores cálidos y diseños reconocibles, mientras que las zonas demoníacas recurren a tonalidades intensas, deformaciones orgánicas y criaturas grotescas. El contraste entre ambos mundos refuerza la sensación de que algo siniestro permanece oculto bajo la vida aparentemente normal de Daniel.

Los momentos más importantes de la trama se acompañan de ilustraciones y secuencias animadas con estética de anime. Esta combinación de pixel art, retratos dibujados y escenas cinematográficas constituye una de sus características más reconocibles. La música está compuesta por Michael “Garoad” Kelly, conocido por su trabajo en VA-11 HALL-A y Yuppie Psycho, y alterna melodías tranquilas con composiciones inquietantes destinadas a intensificar el componente psicológico y religioso de la aventura.

Otra característica destacable es la importancia concedida al ciclo entre el día y la noche. Las actividades cotidianas no funcionan solamente como un descanso entre mazmorras, sino como una parte fundamental del argumento y de la progresión. Las personas con las que Daniel se relaciona, los trabajos que realiza y las buenas acciones que completa pueden contribuir a salvar a su abuelo, pero también alimentan la conexión con el infierno. De esta forma, la bondad se convierte en una mecánica peligrosa y no necesariamente en el camino más seguro.

El título está diseñado como una experiencia para un solo jugador y ofrece textos en castellano, gallego, inglés, francés, alemán, japonés, coreano, portugués de Brasil, ruso, chino simplificado, turco y ucraniano. La presencia del gallego resulta especialmente llamativa y refleja la vinculación española de parte de su equipo de desarrollo.

En cuanto a la recepción crítica, todavía no existen análisis completos del juego porque su versión final no se ha publicado. No obstante, la demostración ha recibido una acogida extraordinariamente positiva en Steam. A fecha de julio de 2026, cuenta con más de 600 valoraciones y un 99 % de opiniones positivas, obteniendo la calificación de “extremadamente positivas” por parte de los usuarios.

Los jugadores han destacado principalmente su estética, el diseño de los personajes, la atmósfera religiosa, el sentido del humor, la música y la combinación de exploración, combate y narrativa. También se ha valorado la recuperación de un proyecto anunciado más de una década atrás y la manera en la que Baroque Decay ha utilizado la experiencia adquirida con sus juegos anteriores para replantear una idea que originalmente resultaba demasiado ambiciosa.

Entre los aspectos que han generado algunas críticas se encuentran determinados movimientos con mando, el comportamiento de la cámara, la precisión de los desplazamientos diagonales y la dificultad para interpretar las pistas de algún rompecabezas. Baroque Decay respondió a estos comentarios con una actualización de la demostración que mejoró el control, suavizó la cámara, añadió nuevas opciones de configuración y corrigió diversos errores. El estudio también ha explicado que todavía debe completar el último capítulo y realizar una prueba integral destinada a equilibrar y pulir toda la aventura.

En resumen, Catechesis es un RPG de terror que destaca por transformar la religión, la virtud y las buenas acciones en el origen de su amenaza sobrenatural. Su combinación de vida cotidiana, exploración nocturna, combates pausados, sigilo, pixel art y escenas de anime le proporciona una identidad propia. Aunque todavía será necesario esperar a la versión definitiva para valorar su extensión, su equilibrio y el desarrollo completo de la historia, la excelente recepción de su demostración lo ha convertido en uno de los proyectos independientes españoles de terror más prometedores.

Últimas noticias

Catechesis ya tiene demo en Steam
Catechesis, lo nuevo de del estudio español Baroque Decay, estrena demo que ya puedes probar en Steam
18:08 7/6/2026 | El equipo español Baroque Decay muestra Catechesis en el Ñ3 y confirma el lanzamiento de su demo en Steam, que ya puedes probar gratis.

Avances y artículos

Impresiones
Impresiones
15:56 22/7/2026
Jugamos a la demo de Catechesis, el esperado regreso de Baroque Decay. Un título que desborda ambición al mezclar la estética pixel art con un terror opresivo basado en la cultura religiosa española.

Vídeos

Ver los 1 vídeos
Vídeo Anuncio
1:21
Anuncio
Vídeo
2023-11-15 08:56:00
La nueva aventura de los creadores de Yuppie Psycho.

Imágenes

Galería de imágenes y wallpapers de Catechesis para PS5, PC, Xbox Series X, PS4, Xbox One y Switch con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
Imagen 8 de Catechesis
Imagen 7 de Catechesis
Imagen 6 de Catechesis
Imagen 5 de Catechesis
Imagen 4 de Catechesis
Imagen 3 de Catechesis
Imagen 2 de Catechesis

Opiniones y valoración de los usuarios

Ver las 0 opiniones
Todavía no hay ninguna opinión. ¡Escribe la tuya!
Escribe tu opinión sobre el juego:

Ficha técnica de la versión PC

COMUNIDAD

Ficha técnica de la versión Xbox Series X

COMUNIDAD
0
siguen este juego

Ficha técnica de la versión PS4

COMUNIDAD
0
siguen este juego

Ficha técnica de la versión Xbox One

COMUNIDAD
0
siguen este juego

Ficha técnica de la versión Switch

COMUNIDAD
0
siguen este juego

Flecha subir