Baroque Decay
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Baroque Decay es un estudio independiente de videojuegos fundado en 2014 con sede en A Coruña, España, aunque con fuerte colaboración francesa gracias a su cofundador Maxime Caignart. El equipo nació cuando Francisco Calvelo, su principal impulsor, dejó su trabajo en diseño gráfico para dedicarse al desarrollo de videojuegos con un enfoque personal y experimental, buscando siempre una identidad visual reconocible y una marcada influencia europea y japonesa en sus obras.
El primer proyecto del estudio fue Catequesis, un survival pixelado inspirado en el terror japonés y la imaginería lovecraftiana, pero su envergadura acabó paralizándolo. A partir de esa experiencia y parte de su material, publicaron en 2016 The Count Lucanor, que mezcla aventura gráfica, survival horror y puzzle con una identidad visual inspirada en el pixel art 16 bits y muchas referencias a cuentos clásicos y a títulos como Zelda, Silent Hill o Yume Nikki. El juego fue bien recibido en Steam y supuso el inicio de la reputación de Baroque Decay por su habilidad para combinar lo inquietante y lo adorable, con uso creativo de la luz, puzzles retorcidos y múltiples finales.
En 2019 lanzaron Yuppie Psycho, un survival horror en clave de sátira laboral con influencias de David Lynch, Junji Ito y American Psycho, que consolidó el prestigio internacional del estudio y su talento para abordar nuevas ambientaciones y sistemas jugables sin perder identidad. Baroque Decay es hoy valorada por su enfoque artesanal, su atmósfera única y la capacidad de transformar ideas de culto y folklore en juegos narrativos inolvidables, representando el talento singular y transfronterizo de la escena independiente española actual.
El primer proyecto del estudio fue Catequesis, un survival pixelado inspirado en el terror japonés y la imaginería lovecraftiana, pero su envergadura acabó paralizándolo. A partir de esa experiencia y parte de su material, publicaron en 2016 The Count Lucanor, que mezcla aventura gráfica, survival horror y puzzle con una identidad visual inspirada en el pixel art 16 bits y muchas referencias a cuentos clásicos y a títulos como Zelda, Silent Hill o Yume Nikki. El juego fue bien recibido en Steam y supuso el inicio de la reputación de Baroque Decay por su habilidad para combinar lo inquietante y lo adorable, con uso creativo de la luz, puzzles retorcidos y múltiples finales.
En 2019 lanzaron Yuppie Psycho, un survival horror en clave de sátira laboral con influencias de David Lynch, Junji Ito y American Psycho, que consolidó el prestigio internacional del estudio y su talento para abordar nuevas ambientaciones y sistemas jugables sin perder identidad. Baroque Decay es hoy valorada por su enfoque artesanal, su atmósfera única y la capacidad de transformar ideas de culto y folklore en juegos narrativos inolvidables, representando el talento singular y transfronterizo de la escena independiente española actual.
Juegos de Baroque Decay
| Año | Nombre | Plat | Desarrollo |
|---|---|---|---|
| 2019 | Yuppie Psycho | PC Switch XBOne PS4 PS4 | Baroque Decay |
| 2016 | The Count Lucanor | PC PS4 Switch PSVITA XBOne | Baroque Decay |








