Género/s: Aventura
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A la venta en España: Año 2027

ONTOS es un videojuego de misterio, ciencia ficción y thriller psicológico desarrollado por Frictional Games, el estudio sueco responsable de obras como Amnesia: The Dark Descent, Penumbra y SOMA. Publicado por Frictional Games y Kepler Interactive, el título fue anunciado en The Game Awards 2025 y está previsto para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Aunque inicialmente figuraba con lanzamiento en 2026, Frictional Games anunció posteriormente un retraso a 2027 para ampliar su escala y pulir una propuesta que el propio estudio presenta como sucesora espiritual de SOMA.

Resumen

La historia de ONTOS se desarrolla en Samsara, un antiguo hotel lunar reconvertido en un lugar de investigación, decadencia y experimentación. La protagonista es Aditi Amani, una ingeniera que llega a este complejo situado en la Luna tras recibir un mensaje críptico relacionado con su padre, con quien mantiene una relación distante. A medida que explora las instalaciones, Aditi descubre experimentos inquietantes, restos de una sociedad en deterioro y preguntas cada vez más incómodas sobre la identidad, la conciencia y la propia naturaleza de la realidad. La premisa conecta directamente con las obsesiones habituales de Frictional: espacios aislados, ciencia llevada demasiado lejos, dilemas morales y una narración que utiliza el horror para hablar de cuestiones filosóficas.

En términos de jugabilidad, ONTOS es una aventura en primera persona centrada en la exploración, la toma de decisiones, los puzles narrativos y la inmersión ambiental. A diferencia de los juegos más lineales del estudio, el proyecto apuesta por una estructura más abierta y no lineal, donde el jugador puede investigar distintas zonas de Samsara, completar misiones o Experiments en diferente orden y tomar decisiones que afectan al desarrollo de la historia. Estos experimentos funcionan como grandes secuencias jugables en las que el jugador debe resolver problemas, interpretar información y afrontar dilemas morales con consecuencias narrativas.

Una de las características más destacadas de ONTOS es su ambición filosófica. Frictional Games lo ha descrito como una obra más cerebral que sus títulos de terror más primario, menos centrada en sustos directos y más interesada en provocar inquietud mediante escenarios extraños, decisiones incómodas y preguntas existenciales. La gran cuestión que atraviesa el juego es aparentemente sencilla pero profundamente perturbadora: ¿qué es la realidad? A partir de ahí, la aventura explora ideas relacionadas con la memoria, la percepción, la identidad personal, el alma, el libre albedrío y los límites de la experiencia humana.

El sistema de Experiments parece ser uno de sus grandes elementos diferenciadores. Según declaraciones recogidas por medios especializados, estos experimentos actúan casi como grandes encuentros centrales, comparables en importancia estructural a los colosos de Shadow of the Colossus, aunque trasladados al terreno del thriller psicológico y la ciencia ficción. No se trata simplemente de resolver puzles mecánicos, sino de enfrentarse a situaciones diseñadas para incomodar, hacer pensar y obligar al jugador a decidir qué está dispuesto a hacer para avanzar.

Visualmente, ONTOS apuesta por una ciencia ficción fría, decadente y opresiva. El hotel lunar Samsara combina lujo abandonado, instalaciones científicas, arquitectura surrealista y espacios que parecen haber sido deformados por experimentos fallidos. La ambientación recuerda al tono de SOMA, pero sustituye las profundidades oceánicas por un complejo lunar donde la tecnología, el aislamiento y la decadencia social generan una sensación constante de extrañeza. La dirección artística parece pensada para que cada sala cuente parte de la historia: laboratorios, pasillos, habitaciones de hotel y zonas de investigación funcionan como piezas de un misterio mayor.

Otro aspecto importante es su enfoque narrativo. ONTOS no parece plantearse como un juego de acción ni como un survival horror clásico, sino como una experiencia de investigación inmersiva. El jugador deberá leer documentos, escuchar voces, reconstruir sucesos, interpretar experimentos y relacionar pistas repartidas por el entorno. Este tipo de diseño encaja con la tradición de Frictional Games, un estudio que suele utilizar la exploración ambiental para hacer que el jugador no solo avance por una historia, sino que participe activamente en su reconstrucción.

En cuanto a la recepción crítica, ONTOS todavía no cuenta con análisis completos porque no ha sido lanzado. Sin embargo, su anuncio generó mucha expectación entre los aficionados al terror narrativo y a la ciencia ficción filosófica. La comparación directa con SOMA es inevitable: aquel juego fue ampliamente reconocido por su profundidad temática y su tratamiento de la conciencia, la identidad y la humanidad, por lo que muchos jugadores ven en ONTOS una continuación espiritual de esas inquietudes.

La percepción de la comunidad es de gran interés, aunque también de cautela. Los seguidores de Frictional Games valoran que el estudio vuelva a una ciencia ficción más filosófica y menos dependiente del terror convencional, pero el retraso a 2027 indica que el proyecto es ambicioso y todavía necesita tiempo de desarrollo. En ese sentido, la espera ha sido interpretada por muchos como una señal positiva: Frictional parece querer evitar un lanzamiento apresurado y dar a ONTOS la escala necesaria para estar a la altura de SOMA.

En resumen, ONTOS se perfila como una de las propuestas de ciencia ficción narrativa más prometedoras de los próximos años. Gracias a su ambientación en un hotel lunar reconvertido, su estructura no lineal, sus experimentos moralmente ambiguos y su voluntad de explorar preguntas profundas sobre la realidad y la conciencia, el nuevo trabajo de Frictional Games apunta a ser mucho más que un juego de terror: una experiencia inquietante, filosófica y cerebral para quienes buscan ciencia ficción adulta, atmósfera opresiva y decisiones capaces de dejar huella.

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