Información del juego
Halls of Torment es un roguelite desarrollado y publicado por Chasing Carrots para PC. Un roguelite de supervivencia contra hordas de monstruos ambientado en mazmorras infernales con un marcado estilo retro prerrenderizado, que propone descensos intensos en partidas de duración contenida, progresión persistente y una amplia personalización basada en habilidades, rasgos y objetos.
Supervivencia contra hordas con progresión profunda y estética noventera
Cogiendo el testigo del aclamado Vampire Survivors, Halls of Torment plantea una experiencia de acción y supervivencia frente a oleadas en la que el jugador elige un personaje y desciende a las Salas del Tormento para enfrentarse a enemigos cada vez más numerosos y peligrosos. El objetivo es resistir durante el mayor tiempo posible, abrirse paso por mapas subterráneos amplios y acabar desafiando a los señores del inframundo, jefes con patrones y mecánicas propias.
Las partidas están pensadas para resolverse en sesiones rápidas, con una duración aproximada de treinta minutos, lo que refuerza un ritmo directo y concentrado. Durante cada intento, el personaje se fortalece mediante la obtención de habilidades, rasgos, bendiciones y objetos, permitiendo crear combinaciones distintas en cada partida. La construcción de sinergias resulta clave, ya que define el estilo de juego y la capacidad de supervivencia frente a las hordas.
El juego cuenta con un abanico amplio de personajes, cada uno con enfoques jugables diferenciados y ventajas de clase que pueden desbloquearse y combinarse. A lo largo de los descensos se descubren artefactos y objetos que no solo potencian la partida actual, sino que también pueden enviarse a la superficie para personalizar futuras incursiones, reforzando la metaprogresión.
La estructura incluye múltiples salas subterráneas desbloqueables, cada una con un nivel de dificultad creciente, así como una gran variedad de enemigos y jefes únicos. Elementos como los brebajes mágicos o el altar del tormento introducen modificadores adicionales que ponen a prueba la estrategia y la experiencia del jugador. El apartado artístico se apoya en gráficos prerrenderizados de inspiración noventera, evocando los juegos de rol de finales de los 90.












































