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Descent para Ordenador

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A la venta en España: 13/2/1995

Descent es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Parallax Software y lanzado por primera vez en 1995. Fue publicado para múltiples plataformas, incluyendo MS-DOS, Mac OS, y PlayStation. El juego es conocido por su innovador enfoque dentro del género de los shooters en primera persona, gracias a su sistema de movimiento denominado "six degrees of freedom" (seis grados de libertad), que permite al jugador moverse en cualquier dirección —adelante, atrás, arriba, abajo, izquierda y derecha, así como rotar en cualquier eje— en un entorno completamente tridimensional.

Resumen

La historia de Descent es sencilla pero efectiva, situando al jugador como un piloto de una nave espacial con la misión de explorar minas que han sido tomadas por robots hostiles y una inteligencia artificial rebelde. La tarea principal consiste en recuperar el control de estas instalaciones, destruir un reactor en cada nivel y escapar antes de que se autodestruya.

Las mecánicas de juego de Descent son únicas en comparación con sus contemporáneos, ya que el juego se alejaba de los típicos shooters de la época al incorporar niveles con diseño laberíntico y la capacidad de volar libremente, lo que introduce una jugabilidad más dinámica y estratégica. Los jugadores deben maniobrar hábilmente su nave a través de corredores estrechos y cavernosos, utilizando una variedad de armas para combatir a los enemigos robóticos.

Con respecto a sus características únicas, uno de los aspectos más destacados es el uso de entornos completamente 3D con plena libertad de movimiento —algo inusual para la época— lo que ofrece una experiencia de juego tipo simulación de vuelo dentro del contexto de un shooter. Este enfoque diferencial permitió una inmersión sin precedentes para los jugadores, desafiándolos con escenarios complejos donde el sentido de la orientación era clave.

La recepción crítica de Descent fue sumamente positiva; rápidamente ganó el reconocimiento por su innovación técnica y su experiencia de juego pionera. Los críticos y jugadores elogiaron su capacidad para ofrecer gráficos 3D avanzados y una jugabilidad envolvente. A pesar de la complejidad de los controles debido a la libertad de movimiento, los jugadores apreciaron el reto que esto representaba, consolidando al juego como un favorito de culto entre los aficionados a los shooters en primera persona.

Con el paso del tiempo, Descent ha mantenido un estatus privilegiado como un juego de referencia dentro del género, influyendo en numerosos títulos que exploraron el concepto de libertad de movimiento total en entornos tridimensionales. Su innovadora propuesta continúa siendo celebrada como un hito en la evolución de los videojuegos de acción en primera persona.

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