EA y DICE han lanzado algunos vídeos en los que podemos ver las nuevas técnicas del renderizado del pelo que se implementarán en las próximas versiones del Frostbite Engine, el conocido motor gráfico de Electronic Arts.
Tal y como confiesa la propia EA, el objetivo es dar un paso adelante en la producción del pelo en tiempo real en los videojuegos y alcanzar resultados cercanos a los que se pueden ver en el cine de animación, por ejemplo.
En lo vídeos podemos ver diferentes efectos visuales en los cabellos y nos sirven de ejemplo del tratamiento que quiere dar Electronics Art a los cabellos en sus juegos de próxima generación, sentando las bases de cara al lanzamiento de PS5 y una nueva Xbox.
Además tanto EA como DICE han anunciado que, durante las próximas semanas, seguirán publicando vídeos con demos técnicas de nuevas herramientas y efectos para este motor gráfico.
¿Qué os parecen?