Atsushi Inaba, miembro de Platinum Games, ha declarado irónicamente en una reciente entrevista que la culpa de las bajas ventas de su juego de rol y disparos ambientado en una historia espacial Infinite Space es de Sega.
Bromeando, Inaba afirmó que "el mayor problema de Infinite Space fue cuando Sega no distribuyó las suficientes copias y el juego se agotó instantáneamente. ¡Perdimos muchas ventas!"
"En serio, la razón por la que Infinite Space no fue un éxito... bueno, no exactamente, por desde otro punto de vista fue un gran éxito; durante la producción el juego se hacía cada vez más grande [...] y los plazos se encogían mientras nosotros añadíamos más, y más contenido."
"Pero al final eso es lo que a la gente le gustó del juego. Así que es difícil separar el éxito del fracaso en este título, por que al final son la única y misma cosa", concluía Inaba.
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