El productor ejecutivo de GRID 2, Clive Moody, ha explicado la decisión tomada por Codemasters de no incluir una cámara desde el interior del coche en este nuevo juego. Según señala, no ha sido tomada a la ligera, y representa en los datos recogidos a través de todos sus jugadores.
"Lo primero de todo, es importante señalar que cada decisión con respecto al diseño es tomada con mucho cuidado y consideración y no es tomada a la ligera. [...] Los datos los recogemos de nuestros servidores, y nos dicen exactamente cómo y qué hacen nuestros jugadores en todos nuestros juegos.
[...] De hecho, sólo un 5% de los jugadores de Codemasters Racing han usado alguna vez la vista interior del coche", revela Moody.
Debido a la alta resolución de las texturas del interior del vehículo, eliminar "esta práctica hace que beneficie los modelos de los coches, entornos y demás elementos [...] ya que contamos con más memoria disponible para hacer que la carrera sobre la pista sea una experiencia absorbente e increíblemente sorprendente".
GRID 2 llegará el próximo año a PlayStation 3, Xbox 360 y ordenadores.
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