Steam iba a ser muy diferente: tenía otro nombre y un sistema de descarga estilo torrent
Steam nació hace ya más de 20 años, y lo hizo inicialmente como un cliente de software que estaba enfocado sobre todo a actualizar automáticamente los juegos de Valve. No obstante, poco a poco se fue expandiendo, tanto para permitir que terceras compañías distribuyeran sus juegos, como incorporando multitud de funciones hasta el día de hoy.
Ahora es indiscutiblemente la mayor plataforma de distribución para PC, algo que se ha ido acompañando de distintos dispositivos de manera reciente como Steam Deck, Steam Machine o Steam Frame. No obstante, en un principio Steam iba a ser muy diferente a como lo conocemos, o al menos así lo asegura una persona muy cercana a la compañía estadounidense.
Steam iba a ser inicialmente una aplicación al estilo BitTorrent o eMule
Minh Le, cocreador de Counter-Strike, ha afirmado que Steam (originalmente conocido como "Grid") fue planteado como "un sistema de distribución peer-to-peer". Es decir, iba a ser una red de ordenadores que se comportan como clientes y servidores al mismo tiempo, el principio que sustentó el éxito de aplicaciones como eMule o BitTorrent.
No obstante, Minh Le revela que una serie de "problemas de seguridad" relativos al alojamiento de archivos en las máquinas de los usuarios llevaron a descartar la idea. En su lugar, se cambió al "modelo tradicional de distribución de contenidos" que ahora conocemos, y en que Valve es la que gestiona directamente los contenidos.
No sabremos nunca cómo podría haber evolucionado un modelo peer-to-peer en el caso de Steam, pero muy probablemente habría sido muy diferente. El último dato que tuvimos sobre la exitosa plataforma de Valve es que estaba camino de superar los 20.000 millones de dólares anuales, un nuevo récord que demuestra lo prolífico que es su negocio.

















