Stellar Blade escucha las críticas a su demo de Switch 2 y permitirá desactivar una polémica opción gráfica

Shift Up añadirá en la versión final de Stellar Blade para Switch 2 una opción para desactivar la generación de fotogramas, obligatoria en la demo y criticada por su latencia.
Jorge Cano ·

Shift Up ha reaccionado a las críticas recibidas por la demo de Stellar Blade para Nintendo Switch 2. El estudio coreano ha anunciado que la versión final permitirá activar o desactivar la generación de fotogramas, una tecnología que en la demostración está activada obligatoriamente y que ha provocado quejas por la latencia adicional que introduce.

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"Estamos siguiendo muy de cerca vuestros comentarios y hemos decidido añadir una opción para activar y desactivar la generación de fotogramas en el lanzamiento", ha explicado Shift Up. El estudio asegura que así cada jugador podrá elegir la configuración con la que el juego se vea y se sienta mejor cuando llegue a Switch 2 el 5 de noviembre.

¿Por qué ha generado críticas esta tecnología?

La versión de Switch 2 de Stellar Blade funciona internamente a 30 fotogramas por segundo, pero utiliza generación de fotogramas para presentar una imagen que pretende alcanzar los 60 fps. Para ello combina el escalado mediante DLSS con la interpolación de fotogramas de FSR 3.1, que introduce imágenes adicionales entre las que realmente renderiza el juego.

El inconveniente es que esos fotogramas generados mejoran la sensación visual de fluidez, pero no la respuesta de los controles. Al partir de una base de 30 fps, la latencia propia de esa frecuencia permanece y el proceso de generación puede añadir retraso adicional, algo especialmente perceptible en un juego de acción como Stellar Blade, donde bloquear, esquivar y realizar parries en el momento preciso es fundamental.

Digital Foundry analizó la implementación de la demo y señaló varios problemas derivados de esta solución. Además de la latencia adicional, observaron que ciertos elementos, como partes de la interfaz y algunos efectos, siguen actualizándose a 30 fps, mientras que la acción intenta mostrarse a 60 fps. También detectaron artefactos en elementos complicados de interpolar, como el pelo de Eve, y caídas de rendimiento que reducen la consistencia del resultado.

Shift Up dará a los jugadores la posibilidad de elegir

La principal incógnita es cómo funcionará exactamente Stellar Blade al desactivar esta opción. Shift Up todavía no ha detallado si ofrecerá simplemente una presentación estable a 30 fps sin fotogramas generados o realizará otros ajustes en el modo final.

En cualquier caso, el cambio convierte en opcional una tecnología que en la demo no puede desactivarse, permitiendo elegir entre una imagen aparentemente más fluida mediante interpolación o una presentación que prescinda de ella y de los problemas que puede introducir.

Jorge Cano
Redactor

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Más sobre Stellar Blade

Stellar Blade es una aventura de acción desarrollada por Shift Up Corporation para PlayStation 5. Un juego de acción estilo hack and slash ambientado en un mundo futurista apocalíptico, en el que la Tierra ha sido arrasada por unas extrañas y poderosas criaturas que han hecho huir a la humanidad a una colonia en el espacio, poniéndonos en la piel de la soldado Eve, que vuelve a nuestro planeta para descubrir qué ha ocurrido y plantar cara a esta misteriosa amenaza.

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