Shuhei Yoshida aconsejó a Clair Obscur no presentarse como RPG por turnos porque podía espantar a los jugadores
El enorme éxito de Clair Obscur: Expedition 33 ha contribuido a demostrar que todavía existe mucho interés por los RPG por turnos, pero hace apenas unos años esa etiqueta podía jugar en contra de un proyecto. Shuhei Yoshida, antiguo presidente de PlayStation Studios, ha contado que recomendó a Sandfall Interactive no presentar su juego directamente como un RPG por turnos.
Yoshida lo explicó durante una charla celebrada en la conferencia Busan Indie Connect de Corea del Sur, en la que habló sobre cómo los desarrolladores pueden presentar sus proyectos a posibles editoras. Según recoge 4Gamer, el veterano ejecutivo recordó que pudo probar una demo de Clair Obscur en la Game Developers Conference aproximadamente dos años antes de su lanzamiento.
Los RPG por turnos se consideraban "anticuados"
Yoshida quedó impresionado por el combate del juego, que mezcla turnos tradicionales con acciones que requieren pulsar botones en el momento adecuado. Sin embargo, recuerda que en aquel momento los JRPG por turnos tenían fama de ser algo "anticuado", por lo que advirtió a los desarrolladores de que utilizar esa descripción podía hacer que algunos jugadores ignorasen el juego sin darle una oportunidad.
Su consejo fue que, aunque el proyecto le parecía muy bueno, no lo promocionasen simplemente como un "RPG por turnos". En su lugar se utilizaron expresiones como "combate por turnos reactivo", una manera de destacar las particularidades de sus enfrentamientos y atraer también a quienes normalmente no muestran interés por este tipo de RPG.
Yoshida utilizó esta anécdota como ejemplo de que las editoras no siempre tienen por qué seguir las tendencias del mercado. En proyectos que comienzan su desarrollo con varios años de antelación, perseguir una moda puede ser especialmente arriesgado porque esa tendencia podría haber desaparecido para cuando el juego llegue a las tiendas.
Antes del lanzamiento, Clair Obscur: Expedition 33 también recibió elogios desde Japón. La revista Famitsu lo describió como "una carta de amor" francesa a los RPG japoneses, destacando que sus influencias eran evidentes pero que Sandfall había conseguido crear una identidad propia a través de su cultura, dirección artística y planteamiento jugable.
La reflexión de Yoshida resulta especialmente curiosa vista con perspectiva, ya que una de las características que podía dificultar inicialmente la promoción de Clair Obscur terminó convirtiéndose precisamente en uno de los elementos más reconocibles de su propuesta.

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Más sobre Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 es un juego de rol desarrollado por Sandfall Interactive y publicado por Kepler Interactive para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Un RPG con un original sistema de combate por turnos que tiene mecánicas de acción en tiempo real, ambientado en un mundo de fantasía inspirado en la Francia de la Belle Époque, con una emotiva historia un espectacular apartado gráfico con Unreal Engine 5.






















