Path of Exile 2 podría abandonar el acceso anticipado antes de que termine el año. Jonathan Rogers, director del juego y cofundador de Grinding Gear Games, ha explicado durante una presentación para prensa que el estudio pretende lanzar la versión 1.0 del RPG de acción este año, en algún momento posterior a ExileCon, el evento dedicado a la saga que se celebrará en Nueva Zelanda a comienzos de noviembre.
La intención del equipo es que la próxima actualización, la 0.5.0 Return of the Ancients, sea el último gran parche del acceso anticipado antes de la versión completa. Esta actualización llegará el 29 de mayo a PS5, Xbox Series y PC, y estará centrada sobre todo en rehacer y ampliar el endgame, una parte que Grinding Gear Games considera esencial antes de dar el salto definitivo.
Algunas clases llegarán después del lanzamiento
Rogers asegura que el estudio tiene avanzado el trabajo en los actos 5 y 6 de la campaña, necesarios para completar la estructura prevista de seis actos. Según explica, buena parte de los escenarios del acto 5 ya están terminados y también queda poco trabajo pendiente en el acto 6, aunque todavía faltan jefes, pruebas y ajustes.
Lo que no llegará completo a la versión 1.0 será el plantel de clases. Originalmente, Grinding Gear Games quería lanzar Path of Exile 2 con 12 clases, pero Rogers ya no considera imprescindible que todas estén disponibles desde el primer día. "No creo que sea crucial que todas estén necesariamente en la 1.0", señaló, antes de explicar que el objetivo es que las clases incluidas estén bien terminadas, con sus ascendencias, habilidades y progresión completas.
Actualmente, Path of Exile 2 cuenta con ocho clases: warrior, ranger, huntress, sorceress, mercenary, monk, druid y witch. Las ausentes serían Marauder, Duelist, Shadow y Templar, conocidas por el primer Path of Exile, aunque Rogers no quiso concretar cuántas estarán finalmente en la versión 1.0.
El gran factor que puede retrasar el lanzamiento será la respuesta de la comunidad al nuevo endgame. Return of the Ancients añadirá líneas de misiones principales para dar más forma a esa fase avanzada, además de nuevas zonas del Atlas y mecánicas más ambiciosas. Si estos cambios no convencen, Grinding Gear Games seguirá puliéndolos antes de lanzar la versión definitiva.
























