Hytale ya está disponible en acceso anticipado de PC, y tras su exitoso debut el equipo empieza a trabajar en las actualizaciones de este sandbox estilo Minecraft. Simon Collins-Laflamme, fundador del estudio, ha dado los detalles de su primera gran actualización.
El mensaje original fue publicado en X aunque se borró poco después, pero fue capturado por los fans de Hytale. El equipo espera que esta actualización, que se estrena primero de manera limitada, sea lo suficientemente estable para lanzarse en las próximas horas.
Mejoras generales en todos los apartados
El listado abarca diversos aspectos del gameplay, incluyendo el combate, la creación de objetos, mejoras en imagen y sonido, la interfaz, el mundo, personajes y los servidores.
Entre lo más destacado se menciona un combate cuerpo a cuerpo más fiable, equilibrios o que ahora las criaturas de fuego, lógicamente, son inmunes al fuego. En el apartado de crafteo las mochilas serán más baratas, ajustes en el sistema de comida y agricultura o la posibilidad de colocar antorchas cuando empuñas dos armas.
Se incorporarán nuevos efectos de sonido, mejoras en partículas, arreglos con un FOV alto, mejoras en zona 4, nuevas opciones de personalización, nuevo personaje secreto y mejoras en teletransporte.
HYTALE NEWSSS!!!!!!!!!!!!!!!!!!
byu/destructor212113 inhytale
Todos los cambios del primer gran parche de Hytale
Combate y equilibrios:
- Golpes cuerpo a cuerpo más confiables
- Ajustes de quemaduras/lava + el agua elimina las quemaduras
- Criaturas de fuego ahora inmunes al fuego
- Arreglos de PNJ/combate + correcciones de exploits
Objetos y creación:
- Mochilas más fáciles y baratas de craftear
- Los bancos extraen de un radio de cofre más grande (2x)
- Procesamiento de piel a cuero más rápido (-10s)
- Ajustes de equilibrio en comida/agricultura
- Arreglos de física en ítems caídos
- Ahora puedes colocar antorchas mientras empuñas dos armas (excepto espada, prioriza el bloqueo)
Efectos visuales y audio:
- Nuevos/actualizados sonidos de minería + minerales
- Partículas mejoradas (romper mineral, comer, recuerdos, pociones)
- Pequeños arreglos visuales/de posicionamiento
Interfaz, rendimiento y mejoras en la comodidad:
- Salvaguardas de FOV + arreglos de FOV alto
- Carga de chunks más rápida a distancia de visión alta
- Advertencias de pre-lanzamiento/versión
- Mejor manejo de lag + pequeñas actualizaciones de teclas rápidas/interfaz
Mundo y personajes:
- Atmósfera/spawns mejorados en zona 4 (alcantarillas/áreas volcánicas)
- Aldeas/puestos/dungeons reparados
- Reescritura del daño ambiental
- Hora de sueño más temprana (-1h30m)
- Arreglos de botín/animaciones + pequeños ajustes de interacción
- Añadidos dinosaurios en la Zona 4
Personalización y otros aspectos:
- Nuevas opciones de rostro/cabello (no disponibles hasta que vaya a la versión de lanzamiento) + arreglos cosméticos
- Nuevo PNJ secreto añadido para creativos y modders
Comandos, servidor, estabilidad:
- Mejoras en teletransporte/dar/lista blanca/baneo
- Actualizaciones de red/autenticación + correcciones de culgues y estabilidad
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