Las primeras pruebas técnicas de Cyberpunk 2077 en Steam Machine, el nuevo PC-consola de Valve previsto para principios de 2026, ofrecen una imagen más clara de lo que puede rendir el dispositivo. En una sesión de juego con Digital Foundry, el título de CD Projekt RED se ejecutó a 1440p y 60 FPS mediante reescalado con FSR sin grandes dificultades, lo que apunta a que el hardware, basado en un chip Zen 4 y una GPU RDNA 3 de 28 CUs con 8 GB de VRAM, es capaz de mover juegos exigentes con fluidez siempre que se renuncie al ray tracing.
Cuando se activaron las sombras y reflejos con trazado de rayos, el rendimiento cayó a alrededor de 30 FPS, un resultado esperado teniendo en cuenta que la GPU elegida por Valve es comparable a una RX 7600 recortada y limitada por la VRAM. Digital Foundry considera que, en términos generales, Steam Machine se sitúa entre Xbox Series S y PlayStation 5, aunque más cerca de esta última, sin llegar a superarla en potencia.
1440p y 60 FPS es el objetivo más realista para los lanzamientos exigentes
El medio señala que el objetivo de Valve de alcanzar 4K/60 FPS con FSR será posible en algunos juegos, pero no en todos, especialmente en producciones triple A recientes que ya exigen más de 8 GB de memoria gráfica para mantener texturas y efectos a buena calidad. Aun así, la experiencia a 1440p reescalados parece sólida y el rendimiento general del sistema convence, sobre todo en combinación con SteamOS y su filosofía de dispositivo cerrado.
Valve espera que futuras versiones de FSR mejoren aún más el rendimiento del sistema, aunque por ahora no hay confirmación de soporte oficial para FSR 4. Hasta entonces, Digital Foundry concluye que Steam Machine ofrece una base prometedora: una máquina compacta, silenciosa y con un rendimiento muy digno para el salón, siempre que se gestionen bien sus límites y expectativas. La otra gran incógnita, el precio, lo conoceremos más adelante.












