Tras meses de intensos rumores y filtraciones, Valve ha hecho oficial su gran apuesta de hardware para la próxima generación. La compañía de Gabe Newell quiere conquistar definitivamente el salón y la realidad virtual a principios de 2026 con un ecosistema de tres piezas que acaba de ser desvelado: el nuevo PC consolizado de sobremesa Steam Machine, el visor de realidad virtual Steam Frame y la segunda versión del mando Steam Controller. No, de momento no hay Steam Deck 2.
Aunque todavía no se han confirmado los precios oficiales ni su fecha de lanzamiento exacta, este movimiento supone el regreso de Valve al hardware de sobremesa tras el éxito de su portátil Steam Deck, buscando ofrecer una experiencia unificada a los jugadores de PC, y recuperando de paso su fallido proyecto de Steam Machines.
A continuación podéis ver el vídeo de presentación donde se detallan las capacidades de esta nueva familia de dispositivos:
Steam Machine: potencia de PC con filosofía de consola
La punta de lanza de este anuncio es el regreso de la marca Steam Machine, aunque ahora en forma de un único PC consolizado de formato compacto diseñado específicamente para el televisor. Según los datos ofrecidos por Valve, el sistema contará con más de seis veces la potencia de Steam Deck, permitiendo ejecutar toda la biblioteca de Steam, incluidos los AAA más exigentes, con total soltura.
El equipo funciona bajo SteamOS, el sistema operativo basado en Linux ya estandarizado en su portátil, pero la compañía mantiene su filosofía de plataforma abierta: al fin y al cabo sigue siendo un PC, por lo que el usuario es libre de instalar otras aplicaciones o sistemas operativos como Windows si así lo desea.

En el apartado técnico, Valve renueva su alianza con AMD integrando un procesador Ryzen semipersonalizado de 6 núcleos y 12 subprocesos (hasta 4,8 GHz) y una GPU basada en arquitectura RDNA 3 con 28 Compute Units y 8 GB de VRAM GDDR6.
Estas especificaciones se apoyan en 16 GB de RAM DDR5 y opciones de almacenamiento SSD NVMe de 512 GB o 2 TB, ampliables mediante microSD de alta velocidad. Todo ello en un chasis que promete mantenerse fresco y silencioso y que no escatima en conectividad: WiFi 6E, Bluetooth 5.3, DisplayPort 1.4, HDMI y un total de cinco puertos USB.
Steam Frame: realidad virtual híbrida y ligera
El segundo dispositivo presentado es Steam Frame, un visor de realidad virtual que rompe con la complejidad de modelos anteriores apostando por la ligereza (solo 440 gramos) y la versatilidad. Su objetivo es doble: disfrutar de juegos nativos de VR y jugar a títulos tradicionales de Steam en una pantalla virtual inmersiva.
La gran baza de Steam Frame es su naturaleza híbrida: puede ejecutar juegos de forma autónoma o funcionar mediante streaming desde el PC. Para garantizar la fidelidad en este último modo, Valve incluye un adaptador inalámbrico de 6 GHz con receptores dobles, separando la transmisión audiovisual de la gestión de red para una estabilidad total.

El visor introduce además la tecnología de transmisión foveada, una característica que ya tienen otros headset de realidad virtual como PS VR2 y que "optimiza el detalle exclusivamente en la zona donde mira el usuario", lo que según la compañía mejora más de 10 veces la calidad de imagen y el rendimiento del ancho de banda.
Para su funcionamiento autónomo ("standalone"), monta un SoC Snapdragon 8 Series con una adaptación específica de SteamOS, 16 GB de RAM LPDDR5X y almacenamiento de hasta 1 TB. Sus pantallas LCD ofrecen una resolución de 2160 x 2160 píxeles por ojo con una tasa de refresco experimental de hasta 144 Hz, visualizadas a través de unas lentes Pancake personalizadas con 110º de campo de visión.
@vandalonline STEAM presenta CONSOLA, MANDO y GAFAS VR 🎮🔥 #steam #valve #steammachine #steamdeck #gaming ♬ sonido original - Vandal (Oficial)
Steam Controller: un mando unificado
Para cerrar el círculo, llega el nuevo Steam Controller. Diseñado para ser el centro de control de todo el ecosistema (PC, Steam Deck, Steam Machine y Frame), este periférico mantiene la personalización extrema a través de Steam Input.

Su innovación más llamativa es el Steam Controller Puck, un módulo extraíble que actúa como transmisor inalámbrico de baja latencia y estación de carga. El mando combina controles tradicionales con una evolución de los icónicos trackpads de Valve, ahora más precisos, junto a botones traseros, sticks magnéticos, giroscopio y vibración de alta definición.
Con este triplete de anuncios, Valve parece decidida a expandir las fronteras del PC Gaming fuera del escritorio tradicional. Si Steam Deck demostró que se podía llevar la biblioteca de Steam a cualquier parte, las nuevas Steam Machine y Steam Frame buscan conquistar el salón y la realidad virtual con un ecosistema cerrado en hardware pero abierto en software, a la espera de conocer unos precios que serán determinantes para su éxito a principios de 2026.















