El director de la trilogía Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, ha asegurado que el enfoque multiplataforma para la tercera entrega "no afectará al desarrollo en absoluto". En una entrevista con Easy Allies durante el Tokyo Game Show, el creativo explicó que Square Enix cuenta con equipos designados para cada versión, lo que permite mantener un ritmo de producción estable pese al salto a nuevas consolas.
Con la llegada de Final Fantasy VII Remake Intergrade a Nintendo Switch 2 y Xbox Series el próximo 22 de enero, y con la confirmación de que toda la trilogía será multiplataforma, el estudio trabaja ya en garantizar la adaptación de Rebirth y la tercera parte. Sin embargo, Hamaguchi admitió dificultades en el caso de Xbox: "como muchos otros editores, vimos ciertos problemas con la falta de memoria comparado con otras plataformas", señaló, en una referencia indirecta a las limitaciones de Series S.
Están contentos con la potencia de Switch 2
En el caso de Switch 2, el director destacó su potencia técnica, aunque reconoció que el modo portátil requiere optimizaciones adicionales para garantizar estabilidad. El equipo ha priorizado mantener la calidad de la iluminación, reduciendo la carga en otros efectos gráficos para preservar un aspecto visual sólido tanto en sobremesa como en portátil. "Creo que la iluminación es el factor crucial para la calidad gráfica y la expresión en esta era", afirmó Hamaguchi.
Sobre el futuro de la saga, el director adelantó que la tercera entrega ofrecerá una experiencia jugable distinta a la de Rebirth, buscando un planteamiento fresco en la dentro de la trilogía Final Fantasy VII Remake, cuya conclusión todavía no tiene fecha de lanzamiento, al igual que la llegada de Rebirth a Xbox Series y Switch 2.
















