'Steam no va a vender tu juego por ti': El aviso de un desarrollador indie sobre la saturación de lanzamientos

Un creador de juegos indie recuerda la importancia de promocionar un juego porque su lanzamiento en Steam no es garantía de éxito.
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Actualizado: 23:55 4/5/2025

El éxito de un videojuegos no depende únicamente de su calidad, y entre las muchas historias de éxito en Steam (u otras plataformas) también hay fracasos y proyectos que merecían más repercusión. Un desarrollador ha recordado que lanzar un juego en la tienda de Valve no es garantía de ventas.

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El desarrollador de Star Vortex ha publicado un mensaje en Reddit sobre la importancia de publicitar una novedad, puesto que Steam no se encarga de dar a conocer tu juego por sí solo. El ejemplo que pone: "mañana se lanzan 65 juegos en Steam y sólo 8 de ellos aparecen en la lista de lanzamientos populares", es decir, 57 novedades pasarán completamente desapercibidas.

"Steam no pone el foco en ellos, no hay fanfarria, sólo lanzamientos silenciosos. A menos que alguien los busque por su nombre no sabrán que existen. Olvidados por el algoritmo", comenta ZorgHCS.

No importa lo bueno que sea tu juego si nadie lo conoce

El desarrollador lo resume en que Steam no da publicidad a los juegos que no se publicitan. "Una y otra vez veo mensajes aquí de creadores que esperan algún tipo de magia en el momento en el que pulsan el botón de lanzamiento. ¡No funciona así! Si eres un desarrollador solitario, necesitas tanto esfuerzo para venderlo como para hacerlo".

Steam will NOT sell your game for you!
byu/ZorgHCS inIndieDev

Recomienda presentarlo en festivales, crear kits de prensa con toda la información y material, enviar copias a streamers y prensa, compartir vídeos y en definitiva, buscar repercusión: "No puedo enfatizarlo lo suficiente... si nadie sabe que tu juego existe, no importa lo bueno que sea. Fracasará".

Ramón Varela

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