Cada vez más jugadores prefieren PC antes que consolas y este informe lo demuestra

En 2024, el número de jugadores en PC creció más que en consolas, con más de 907 millones de usuarios, según Newzoo, que prevé que la tendencia continuará al alza hasta al menos 2027.
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Actualizado: 23:55 20/4/2025

Si bien durante muchos años las consolas fueron la plataforma preferida para disfrutar de los videojuegos, en los últimos años las cosas han cambiado, y el mercado del gaming en PC lleva tiempo creciendo a un mayor ritmo, como demuestran los sucesivos récords de usuarios en Steam, entre otras cifras.

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Como por ejemplo el informe anual de PC y consolas 2025 publicado por Newzoo, una empresa global de análisis de datos y consultoría especializada en videojuegos, esports y medios digitales interactivos, que ha revelado que, durante 2024, el número de personas que comenzaron a jugar en PC superó al de nuevos jugadores en consolas, confirmando una tendencia de crecimiento sostenido en el sector del gaming para ordenadores.

Los usuarios de videojuegos en PC crecen más que en consolas

De acuerdo con los datos globales recogidos por la consultora, la cantidad de jugadores en PC aumentó un 3,9 % interanual, pasando de 873,5 millones en 2023 a 907,5 millones en 2024. En comparación, el crecimiento en consolas fue más modesto: un 2,3 %, con un incremento de 615,6 millones a 629,5 millones de jugadores.

Las proyecciones de Newzoo indican que esta brecha continuará ampliándose en los próximos años. Para finales de 2025, se espera que el número de jugadores en PC llegue a los 930,1 millones, mientras que el de consolas alcanzaría los 653,1 millones. De cara a 2027, se estima que habrá cerca de 971,7 millones de jugadores de PC frente a 698 millones en consolas.

Más jugadores en PC, pero mayores ingresos en consolas

Pese a que la base de usuarios en PC es más grande y está creciendo más rápido, los ingresos generados por los en consolas siguen siendo ligeramente superiores. En 2024, las consolas generaron 42.800 millones de dólares, frente a los 37.300 millones recaudados por los juegos de PC. El total combinado fue de 80.200 millones de dólares, una ligera caída respecto a los 81.900 millones de 2023.

Sin embargo, Newzoo prevé que los ingresos totales del sector se recuperarán en 2025, alcanzando los 85.200 millones, y seguirán creciendo hasta superar los 92.000 millones de dólares en 2027. Uno de los factores clave detrás de esta proyección de crecimiento es la llegada de nuevo hardware al mercado. Nintendo Switch 2, que se pondrá a la venta el 5 de junio, y el lanzamiento de futuras consolas o dispositivos en torno a 2027, se perfilan como catalizadores para nuevos ciclos de compra y aumento de la actividad entre los jugadores. También el esperadísimo lanzamiento de GTA 6 para este año puede ser uno de esos juegos que hagan crecer los ingresos de la industria.

Jorge Cano
Redactor

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