El director de arte de Guerrilla Games asegura que el estudio ya terminó su trabajo con Killzone

Según ha explicado Roy Postma, la compañía creó Horizon: Zero Dawn para alejarse lo máximo posible de su anterior saga y actualmente prefieren seguir trabajando en las aventuras de Aloy.
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Roy Postma, el director de arte de Guerrilla Games, ha comentado en una reciente entrevista concedida al Washington Post que la decisión de empezar a trabajar en Horizon: Zero Dawn fue algo completamente deliberado, ya que el estudio estaba buscando alejarse de Killzone, la saga que los llevó al éxito y en la que no quisieron seguir trabajando tras el lanzamiento de Killzone: Shadow Fall en PS4.

Lo opuesto a Killzone

De hecho, este fue uno de los principales motivos por los que decidieron que la saga protagonizada por Aloy se desarrollaría en un mundo mucho más vivo y colorido, pues querían hacer lo opuesto al oscuro universo en el que guerreamos en Killzone.

Según Postma, en Guerrilla ya han dado finalizado su trabajo con Killzone y prefieren centrarse en Horizon, ya que también es una saga que, por su naturaleza, les permite llegar a un público mucho mayor al tratar temas más universales y con los que los jugadores de todas las edades pueden sentirse identificados, como la búsqueda de nuestro lugar en el mundo.

No en vano, ahora los más pequeños de la casa también van a poder disfrutar de la saga, ya que el 14 de noviembre se pondrá a la venta LEGO Horizon: Adventures, un juego de acción y plataformas en clave de humor que nos llevará a explorar este universo en formato LEGO.

En Vandal publicamos ayer nuestras impresiones finales con él, donde os contamos que "se presenta como una aventura tan accesible como cómica que hará sonreír, e incluso soltar alguna carcajada, a los seguidores de la saga de Aloy, pero también, aunque en menor medida, a aquellos que no conocen los juegos de Guerrilla Games".

Carlos Leiva
Redactor

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