Si después de la innumerable sucesión de despidos en la primer mitad de 2024 en la industria de los videojuegos pensábamos que la situación se iba a calmar un poco, estábamos equivocados. Microsoft va a despedir a 650 trabajadores pertenecientes a Microsoft Gaming, su división de videojuegos, que se suman a los 1900 despidos de principios de año de Activision Blizzard, Bethesda y Xbox.
Esta información llega en primicia a través del medio Game File y el periodista Stephen Totilo, quien informa de que Phil Spencer, el CEO de Microsoft Gaming, envió esta mañana un correo electrónico a los empleados afectados para informarles de la noticia.
"Como parte de la alineación de la estructura de nuestro equipo posterior a la adquisición y la gestión de nuestro negocio, hemos tomado la decisión de eliminar aproximadamente 650 puestos en Microsoft Gaming (en su mayoría funciones corporativas y de apoyo) para organizar nuestro negocio para el éxito a largo plazo", escribió Spencer.
Microsoft ha eliminado más de 2500 puestos de trabajo desde que compró Activision Blizzard
Spencer señaló que "ningún juego, dispositivo o experiencia" será cancelado como resultado de estos recortes. Estos 650 despidos hacen que en total, desde la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, se hayan eliminado 2500 puestos de trabajo. A continuación podéis leer el comunicado de Phil Spencer al completo:
Durante el último año, nuestro objetivo ha sido minimizar las interrupciones y, al mismo tiempo, dar la bienvenida a los nuevos equipos y permitirles hacer su mejor trabajo. Como parte de la alineación de la estructura de nuestro equipo posterior a la adquisición y la gestión de nuestro negocio, hemos tomado la decisión de eliminar aproximadamente 650 puestos en Microsoft Gaming (en su mayoría funciones corporativas y de apoyo) para organizar nuestro negocio para el éxito a largo plazo.
Sé que es una noticia difícil de escuchar. Estamos profundamente agradecidos por las contribuciones de nuestros colegas que están descubriendo que se han visto afectados. En los EE. UU., los estamos apoyando con paquetes de salida que incluyen indemnización por despido, atención médica prolongada y servicios de recolocación para ayudarlos con su transición; fuera de los EE. UU., los paquetes variarán según la ubicación.
Con estos cambios, nuestros equipos y recursos corporativos y de apoyo están alineados para un crecimiento futuro sostenible y pueden respaldar mejor a nuestros equipos de estudio y unidades de negocios con programas y recursos que pueden escalar para satisfacer sus necesidades. Por otra parte, como parte de la gestión del negocio, hay algunos impactos en otros equipos a medida que se adaptan a las prioridades cambiantes y administran el ciclo de vida y el rendimiento de los juegos. No se cancelarán juegos, dispositivos ni experiencias y no se cerrarán estudios como parte de estos ajustes hoy.
A lo largo de la historia de nuestro equipo, hemos tenido grandes momentos y otros más difíciles. Hoy es uno de esos días difíciles. Sé que atravesar más cambios como este es difícil, pero incluso en los momentos más difíciles, este equipo ha podido unirse y demostrarse cariño y amabilidad mientras trabajamos para seguir cumpliendo con nuestros jugadores. Agradecemos su apoyo mientras atravesamos estos cambios y les agradecemos su compasión y respeto mutuo.
De esta manera, estos despidos no supone más cierres de estudios, como sí ocurrió el pasado mes de mayo, cuando Xbox cerró Tango Gameworks, creadores de Hi-Fi Rush y The Evil Within, Arkane Austin, responsables de Redfall, y