En el "mundo tecnológico" relacionado con los videojuegos estamos viendo durante los últimos años una curiosa batalla en lo que a sistemas de reescalado y suavizado de texturas se refiere, contando con NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS que pugnan por convertirse en la mejor solución para mejorar el rendimiento de los videojuegos con este sistema intentando que esta mejora del rendimiento tenga el mínimo coste a nivel visual.
Hoy precisamente tenemos novedades en este sentido de la mano de Intel que ha anunciado una nueva versión de su tecnología, Intel XeSS 1.3, que llega hoy mismo a través de GitHub para ofrecer más perfiles de reescalado y también mejorando errores del pasado para ofrecer unca mejor calidad visual en los videojuegos compatibles como Assassin's Creed Mirage o Hi-Fi Rush.
De 4 a 6 perfiles y una reducción significativa de los artefactos
De entrada, esta nueva versión de Intel XeSS cuenta con un mayor número de perfiles entre los que pueden escoger los jugadores, pasando de cuatro a seis para darnos ahora los siguientes: Calidad Ultra Plus, Calidad Ultra, Calidad, Equilibrado, Rendimiento y Rendimiento Ultra.
Por otro lado, también hay mejoras en el sistema para reducir los artefactos o defectos que pueden encontrarse con el uso de esta tecnología, añadiendo más estabilidad, mejores detalles en la reconstrucción mediante IA y menos defectos como ghosting.
Mejoras en la tasa de FPS
Además Intel XeSS 1.3 también mejorará la tasa de FPS de los videojuegos con respecto a la versión anterior. El salto será de alrededor de un 8 % según las pruebas de Intel que, por cierto, podéis ver a continuación.
La primera imagen compara el rendimiento a 1080p con gráficos en medio y, la segunda, a 1440p con gráficos al máximo y ray tracing si está disponible:
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