Fawzi Mesmar, vicepresidente editorial de Ubisoft, ha comentado en una reciente entrevista concedida en exclusiva para IGN que la compañía quiere centrarse durante los próximos años en crear experiencias únicas para públicos específicos en lugar de producir juegos con el mayor atractivo posible. Dicho de otra manera, el estudio encargado de sagas como Assassin's Creed o Far Cry pretende abordar sus futuros proyectos con un "enfoque" concreto en lugar de intentar que "un solo juego lo haga todo".
"Queremos estar de acuerdo con tomar una decisión en torno a un juego y decir 'vamos a ir a por ese, y vamos a comprometernos y vamos a estar de acuerdo con que puede hacer feliz a ese tipo de gente, pero quizás no a todo el mundo'. Y eso está bien", ha comentado Mesmar. "Creemos que un juego más centrado es mejor para la gente a la que le gusta un tipo de juego", ha añadido. Según Mesmar, el recientemente anunciado Assassin's Creed Mirage, así como los juegos para móviles y los títulos que estarán incluidos en Infinity, son un ejemplo perfecto de este nuevo enfoque que quiere adoptar la compañía de cara a sus próximos proyectos.
"Hay muchos tipos diferentes de jugadores que pueden disfrutar de Assassin's Creed y nos estamos centrando en todos ellos en lugar de hacer un juego que se supone que satisface a todos los posibles fans de Assassin's Creed. Así que, para la gente que quiere volver a sus raíces, estamos haciendo un juego para ellos y, con suerte, para otros que no llegaron a disfrutar de ese clásico cuando salió", ha agregado.
"Estamos trabajando en una experiencia multijugador una experiencia móvil, una gran experiencia de juego de rol. Hay muchos tipos diferentes de elementos que atendemos. Y eso también ejemplifica la visión editorial que hemos establecido en la que no estamos haciendo un juego para todo el mundo, sino que estamos haciendo un juego para ti y enfocado".
La innovación será otro de los pilares fundamentales
"La innovación es un pilar clave para todos nuestros juegos en el futuro", ha comentado Mesmar refiriéndose a que la innovación podría ser "cualquier cosa, desde un nuevo y peculiar estilo artístico hasta una visión relativamente nueva de un género o incluso una nueva mecánica de juego". De esta manera, todos los futuros títulos de Ubisoft tratarán de diferenciarse de los demás y ofrecer a los jugadores nuevas oportunidades para "conectar, interactuar y expresarse".