Héroes de Papel presenta una antología de la música en los videojuegos

Edgar Sánchez aborda la música de los videojuegos durante los últimos 40 años, los compositores, álbumes y materiales relacionados con las bandas sonoras que han marcado el sector.
Réquiem para el jefe final. Antología de la música en los videojuegos libro de música Héroes de papel
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La editorial española especializada en la industria del videojuego, Héroes de Papel, ha anunciado Réquiem para el jefe final. Antología de la música en los videojuegos, la primera publicación en español dedicada a este aspecto tan relevante de los juegos. Ya se puede reservar en su página oficial con regalo de un marcapáginas y un póster con una genealogía de la historia de la música sobre un diagrama de un circuito de Megadrive y Mega-CD. Su autor es Edgar Sánchez Fuentes, que cursó producción de sonido en el SAE Institute y fundó el estudio Bruma Records, desde el que ha compuesto sintonías para Cadena SER y bandas sonoras de cortometrajes y videojuegos, entre los que se encuentran los indies Niko: Through the Dream y Underworld Dreams. En Vandal escribe la sección Vandal Game Music, dedicada precisamente a la música de videojuegos, y también colabora con Manual y Presura. Se pondrá a la venta el 3 de diciembre en librerías y grandes superficies, pero ya se puede reservar en su página oficial.

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"Réquiem para el jefe final es un recorrido a lo largo de 40 años de expresión musical en los videojuegos, el arte total que impera en el siglo XXI. El libro reúne a los más importantes departamentos, compositores, álbumes y materiales relacionados con las bandas sonoras que han marcado el sector, contenidos de aquellas obras que han deslumbrado por su apartado sonoro. Todo ello narrado mediante una visión académica que trata de analizar y extraer jugo a la disciplina, enfocado de manera amena y sencilla desde la musicología al tiempo que se le da un trato divulgativo a los creadores que se encuentran detrás", dice la editorial.

Un ingrediente fundamental de los videojuegos

La música es imprescindible en los juegos y en algunos casos se convierte en la auténtica protagonista. "Su influjo se desata desde el prólogo hasta la apoteosis en la que -de manera habitual- el héroe se enfrenta al archienemigo acompañado de una pieza, un réquiem que hace de clímax antes de la composición de los créditos. Réquiem para el jefe final es en esencia un trozo de historia de la música contemporánea", según Héroes de Papel.

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