Menos de dos semanas es lo que ha necesitado el videojuego español Goner para alcanzar su objetivo de financiación: desarrollado por Loco Players, estudio afincado en Santa Cruz de Tenerife, el título puso en marcha su campaña de micromecenazgo en Kickstarter el pasado 8 de agosto, y hoy podemos contar que han conseguido alcanzar su meta de 24.600 € obteniendo 25.082 € de 515 patrocinadores en el momento de escribir estas líneas.
Goner, inspirado en Subnautica y Outlast, consigue su objetivo
"Estamos muy agradecidos por todo el apoyo recibido", nos cuenta el equipo de Loco Players. "Hemos llegado a nuestra meta principal en sólo dos semanas (exactamente en 14 días), y no nos lo esperábamos. Estamos muy felices de tener aún días para intentar llegar a las siguientes metas". Si bien con la cifra de los 25.082 € los desarrolladores incluirán al Troodon, si consiguen llegar a los 29.600 euros incluirán al dinosaurio volador Quetzalcoatlus, junto con nuevas mecánicas jugables e interacciones.
Pero eso no es lo único: desde Loco Players también tienen en mente agregar el soporte para mods, las versiones de consolas y más modos de juego si se alcanzan los siguientes objetivos de financiación.
Además, el estudio señala que debido a las circunstancias en las que nos ha sumido la pandemia del coronavirus, desde Kickstarter les han regalado 7 días extras para seguir recaudando fondos.
En cuanto a la premisa que nos prepara Loco Players con Goner, descubrimos una fórmula pensada para los amantes de la supervivencia y el terror: bebiendo de juegos como Alien: Isolation, Outlast, Amnesia o Subnautica, los jugadores se ponen en la piel de Anthony Sunder, el protagonista del juego. "No es un soldado, o un guerrero o un superviviente especializado. Es una persona normal que se verá inmersa en una situación que le supera. Solo e indefenso, atrapado en una isla habitada por dinosaurios y los integrantes -hostiles- de una civilización perdida en el tiempo", detallan desde Loco Players.
Los jugadores se las tendrán que apañar para sobrevivir construyendo bases o campamentos seguros, mientras que tendrán que fabricar objetos y mejorar sus herramientas, junto con trampas, protecciones y armas básicas. La pesca, la cocina o la caza también serán actividades fundamentales que tendremos que llevar a cabo, con el fin de garantizar nuestra supervivencia. "Con Goner queremos traer esa sensación de impotencia al tener que luchar contra una fuerza superior", apuntaban desde Loco Players.
Dado que el juego se ha financiado con éxito, desde Loco Players tienen previsto publicar el juego en Early Access para Steam en aproximadamente un año. Su idea es ir añadiendo contenido, parches y mejoras gratuitas hasta que el juego pueda salir de esta fase y esté completo. En principio, Goner estará disponible con dos modos de juego:
- Survival Mode: sandbox y sin objetivos finales. La única meta de este modo será sobrevivir el máximo de días posibles y realizar hazañas. Los días y hazañas desbloquearan mejoras de stats, habilidades, skins... que se podrán equipar en próximos intentos. Un sistema parecido a lo ya visto en Don't Starve o The Long Dark.
- Story Mode: este modo tendrá historia, una misión principal y un desenlace. Habrá objetivos y personajes secundarios, pequeñas historias que complementarán el lore, secretos y misterios por desvelar.
Los interesados en descubrir más información del juego y de sus próximos objetivos de financiación, pueden visitar su página de Kickstarter; la campaña estará disponible hasta el próximo 10 de septiembre. Por el momento, Goner está previsto para debutar en PC, aunque ya sabemos que no se descarta su lanzamiento en consolas.