NIS America ha anunciado que The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III estará disponible en Nintendo Switch el 30 de junio. Su demo ya se puede probar en la eShop. Se trata de un juego de rol por turnos que llegó a PS4 el pasado octubre, y a PC hace unos días. Sigue la historia tras los acontecimientos de la segunda parte, año y medio desde la guerra civil ereboniana. Muchas cosas han cambiado desde entonces: las posturas de los países, la política interna del Imperio e incluso la vida de Rean Schwarzer.
"Las sombras del pasado han generado las ascuas que darán vida a un nuevo capítulo. Tras graduarse en la academia militar Thors, Rean se ha convertido en un instructor del campus de la rama Thors, una nueva academia que no tardará en llegar al panorama nacional.
Será allí donde se ponga al mando de una nueva Clase VII, con el objetivo de guiar a una nueva generación de héroes hacia un futuro incierto. Aunque la cosa está tranquila de momento, la infame organización Ouroboros sigue confabulando con un nuevo plan siniestro que podría sumir a todo el continente en la guerra... o en algo aún peor".
Este episodio nos invita a descubrir nuevos territorios de Erebonia, conocer nuevos personajes y reunirse con conocidos de la saga. Su sistema de combate se ha pulido y la historia sigue siendo muy importante, como os contamos en nuestro análisis. "Es uno de los mejores juegos de rol centrados en la narrativa, y una pieza imprescindible para completar el puzle de la tetralogía, pero es mucho más".
Novedades jugables
Entre los cambios de este episodio encontramos las funciones Brave Order y el Break System. "En Trails of Cold Steel III estas luchas se realizan en el mismo lugar del escenario, en lugar de pasar a otro más genérico, lo que puede influir en diferentes alturas o diseño del terreno. Además, incluye la siempre útil opción de modo turbo, que ya apareció en las reediciones de los últimos juegos, un modo que acelera la velocidad del juego en los desplazamientos y los combates. La experiencia es menos inmersiva, pero se ahorra tiempo en los tramos donde las luchas se pueden superar casi de manera automática", comentamos en la opinión.