Axiom Verge 2 fue anunciado este mismo mes para Nintendo Switch -aunque su página oficial deja caer que se anunciarán más plataformas en un futuro- con un lanzamiento en otoño de 2020. Su creador Tom Happ ha revelado algún nuevo detalle en una entrevista a Nintendo Enthusiast donde menciona las nuevas inspiraciones para esta secuela del juego original lanzado en 2015.
"Creo que siempre digiero cada juego que he probado y lo uso para dar sabor a mi juego de alguna manera, pero en Axiom Verge 2 hay una influencia mayor de Zelda. También el nuevo Prey ha sido muy influyente, además de los Tomb Raider modernos, Horizon: Zero Dawn y Shadow of the Colossus", dice Happ. El primer Axiom Verge se basaba mucho en Metroid -especialmente en Super Metroid-, pero también había elementos de Bionic Commando y Blaster Master.
Gráficos renovados
Una de las novedades que más salta a la vista con Axiom Verge 2 es que renovará la estética retro con una paleta menos oscura y mayor definición del pixel-art.
Su creador promete una gran variedad de terrenos para explorar y novedades en jugabilidad, como el hackeo de enemigos y la posibilidad de utilizar un dron. "No tienes el control, no eres tú mismo, ahora nos perteneces" es una de las frases que podemos leer en el primer vídeo.
Axiom Verge debutó en PS4 y algo más tarde en PC. Un año más tarde se lanzó en PS Vita, Wii U y Xbox One, mientras que a Nintendo Switch lo hizo en 2017. Fue alabado por su ambientación estilo 8 y 16 bits, jefes, armas, control, sistema de mejoras y secretos, aunque también recibió algunas críticas por su historia, personajes, el diseño de un mapa que no cuenta con localizaciones memorables y la ausencia de un objetivo claro.
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